» » » » Шахматы. Для тех, кто хочет всё успеть - Наталия Владимировна Москаленко

Шахматы. Для тех, кто хочет всё успеть - Наталия Владимировна Москаленко

На нашем литературном портале можно бесплатно читать книгу Шахматы. Для тех, кто хочет всё успеть - Наталия Владимировна Москаленко, Наталия Владимировна Москаленко . Жанр: Спорт / Прочее домоводство / Хобби и ремесла. Онлайн библиотека дает возможность прочитать весь текст и даже без регистрации и СМС подтверждения на нашем литературном портале kniga-online.org.
1 ... 16 17 18 19 20 ... 23 ВПЕРЕД
Перейти на страницу:
«зеркалом интеллектуальной эволюции человека». Действительно, если проследить многовековую историю поединков за черно-белой доской, становится очевиден впечатляющий путь развития – от романтических и порой наивных атак до сложнейшего стратегического противостояния, а в наши дни – до соревнования человеческого гения с вычислительной мощью суперкомпьютеров и алгоритмами искусственного интеллекта.

ИГРА ПРОТИВ КОМПЬЮТЕРА И ОНЛАЙН-ШАХМАТЫ

По сравнению со второй половиной XX века, когда ведущие шахматисты были настоящими народными героями, их статус в массовой культуре несколько изменился. Однако ошибочно полагать, что интерес к шахматам угас. Напротив, глобальное соперничество человека с компьютером лишь подтвердило: шахматы остаются игрой миллионов, если не миллиардов. Количество зрителей, которые в режиме онлайн следят за ключевыми поединками, исчисляется колоссальными цифрами. Яркий пример – матч за звание чемпиона мира в 2023 году между Яном Непомнящим и Дин Лижэнем: на главном мировом шахматном портале Chess.com за их встречей одновременно наблюдала 441 тысяча человек.

Удивительно, но интерес к древней игре не только не ослабел, но и получил новое дыхание, несмотря на серьезные изменения в образе жизни людей, популярность активных видов спорта, бурное развитие видеоигр и утрату прежнего идеологического подтекста, который долгое время работал на продвижение шахмат в государственных масштабах.

Эпоха новых технологий открыла для шахматистов всего мира беспрецедентные возможности. Не выходя из дома, сегодня можно сыграть с сильнейшими соперниками планеты – для этого существуют специальные компьютерные программы-тренажеры и многочисленные онлайн-платформы для проведения турниров. Кроме того, каждый любитель может стать свидетелем уникального противостояния за шахматной доской – битвы человеческого интеллекта с бездушной машиной.

Автоматон «Механический турок». Гравюра. Книга Й. Ф. фон Ракница. Конец XVIII века

Вообще, история игры человека против «умной» техники началась гораздо раньше, чем можно предположить, – еще в XVIII веке. В 1769 году был создан знаменитый шахматный автомат «Механический турок». Это хитроумное устройство было с восторгом принято почтенной публикой. Творение венгерского изобретателя Вольфганга фон Кемпелена не просто забавляло народ, но и поражало грамотными, сильными ходами. Автомату удавалось обыгрывать даже самых прославленных игроков своего времени. Лишь много лет спустя широкой общественности стало известно, что «Механический турок» был гениальной мистификацией: внутри ящика скрывался живой шахматист-виртуоз.

Подлинное же противостояние машин и людей ведет свой отсчет с середины XX века. В 1951 году английский математик и основатель компьютерной науки Алан Тьюринг впервые описал алгоритм, позволявший механическим устройствам играть в шахматы. Правда, непосредственно создать работающую машину он в то время еще не мог.

В середине прошлого столетия появилась и первая серьезная теоретическая работа, заложившая основы шахматного программирования. Ее автором стал американский математик Клод Шеннон. Вслед за его публикациями началась активная практическая разработка подобных устройств по обе стороны океана.

Уже в 1957 году инженер компании IBM Алекс Бернштейн завершил работу над первой в мире компьютерной программой, которая была способна сыграть полноценную партию в шахматы от начала и до конца.

В 1967 году состоялось знаковое событие: первый в истории матч между компьютерными программами. В поединке из четырех партий советская программа, созданная в Институте теоретической и экспериментальной физики, противостояла разработке Стэнфордского университета (США). Со счетом 3:1 победу одержали советские программисты.

Первая в истории партия «Космос – Земля» состоялась в июне 1970 года. Прошел поединок между экипажем станции «Союз-9» и шахматистами Центра управления полетами. Космонавты на орбите – Андриян Николаев и Виталий Севастьянов – играли белыми. На Земле им отвечали Николай Каманин и Виктор Горбатко. После почти шести часов напряженной игры соперникам ничего не оставалось, как согласиться на ничью. За время партии советский космический корабль совершил четыре витка вокруг Земли.

Следующей важной вехой в развитии компьютерных шахмат стал первый официальный чемпионат мира среди программ, организованный в 1974 году в Стокгольме (Швеция). Сильнейшей среди 13 участников вновь оказалась советская программа «Каисса», которой удалось одержать победы во всех партиях турнира.

Именно тогда в мире всерьез заговорили о грядущих поединках гроссмейстеров с искусственным интеллектом. Однако достичь уровня мастера машинам удалось лишь к 1983 году, когда была создана специализированная шахматная система Belle. Уровень этого устройства был официально подтвержден рейтингом в 2250 пунктов.

Помимо организации онлайн-турниров, современные технологии кардинально изменили и подход к обучению шахматам. Онлайн-формат позволяет постигать тонкости игры жителям даже самых небольших городов, где нет сильных наставников и специализированных школ. Всемирная сеть предоставляет доступ к тысячам уроков, разборам тактических приемов, этюдов и знаменитых партий, которые проводят ведущие гроссмейстеры мира.

ИГРА БЕЗ ГРАНИЦ

Онлайн-шахматы стирают географические барьеры: вы можете сыграть с соперником из любой точки мира, не покидая дома. Круглосуточный доступ, подбор оппонентов по уровню, мгновенный анализ партий и обучающие модули – цифровые шахматы открывают новые возможности для совершенствования мастерства. Здесь каждый ход фиксируется безошибочно, а партия сохраняется для детального разбора.

РАЗВИТИЕ КОМПЬЮТЕРНЫХ ШАХМАТ: ОТ DEEP BLUE ДО СОВРЕМЕННЫХ ДВИЖКОВ

Еще полвека назад вопрос о том, сможет ли компьютер когда-нибудь обыграть человека, вызывал среди специалистов ожесточенные споры. Многие авторитетные знатоки считали саму такую постановку вопроса абсурдной, полагая, что бездушная машина никогда не одолеет живой, творческий человеческий интеллект.

В 1968 году международный гроссмейстер Дэвид Леви публично заключил пари, по которому обязался в течение последующих 10 лет не проиграть ни одной партии компьютеру. Леви с блеском выполнил свое условие и не потерпел ни одного поражения вплоть до конца 1970-х годов. Выиграть пари ему удалось – свою первую партию против программы Deep Thought он проиграл лишь в 1989 году.

Эра компьютерных шахмат наступала стремительно. Лучшие умы мира трудились над созданием программ, способных бросить вызов сильнейшим игрокам планеты. В 1996 году состоялся исторический матч между чемпионом мира Гарри Каспаровым и суперкомпьютером Deep Blue от компании IBM. Первая же партия породила невероятную интригу – она завершилась сенсационной победой машины. В оставшихся пяти партиях никто не мог с уверенностью предсказать исход противостояния. В итоге верх одержал человек: Каспаров выиграл три партии и две свел вничью.

В середине 2020-х онлайн-шахматы поставили рекорд массовости. В одном из форматов коллективного матча против Магнуса Карлсена зарегистрировались 100 000 участников, и это стало самым крупным онлайн-поединком по числу игроков.

В 1997 году в Нью-Йорке состоялась ответная встреча, ставшая поворотным моментом в истории шахмат. На этот раз поединок между Гарри Каспаровым и усовершенствованным Deep Blue завершился победой компьютера со счетом 3,5:2,5. Это было событие эпохального масштаба: впервые действующий чемпион мира уступил машине в матче при равных условиях. Победа машины стала закономерным итогом прогресса: программа научилась анализировать до 200 миллионов позиций в секунду, отыскивая среди них самые перспективные, пусть и неочевидные для человека, варианты. Безэмоциональный искусственный разум, не ведающий сомнений или усталости, сумел взять верх над Каспаровым, знаменитым своим глубоким психологическим подходом

1 ... 16 17 18 19 20 ... 23 ВПЕРЕД
Перейти на страницу:
Комментариев (0)
Читать и слушать книги онлайн