» » » » В поисках Силы или канон давай до свиданья, или... - N.B.

В поисках Силы или канон давай до свиданья, или... - N.B.

На нашем литературном портале можно бесплатно читать книгу В поисках Силы или канон давай до свиданья, или... - N.B., N.B. . Жанр: Попаданцы / Периодические издания. Онлайн библиотека дает возможность прочитать весь текст и даже без регистрации и СМС подтверждения на нашем литературном портале kniga-online.org.
1 ... 46 47 48 49 50 ... 739 ВПЕРЕД
Перейти на страницу:
местных. Но для того чтобы не вызвать сильный ажиотаж, да обосновать и дать "игрокам" средства для более эффективной добычи минерала, решил прислушаться к нытью Феди по поводу введения в "игру" чего-нибудь!

Сам Федя прям болел за "игру", как будто собственноручно все там создал. Но работу он проводил бесспорно громадную. Устраивал разные мероприятия в "игре", для чего месяц мне на мозги капал и клянчил, чтобы получить доступ на базу и ограниченные права по командованию персоналом.

До этого он крутился в реале. Во-первых, ввел плату за аренду шлемов, и не для того чтобы нажиться, мешок баксов он положил в банк, а на проценты с них мог жить припеваючи. Деньги за аренду шли на выплаты призов особо отличившимся игрокам.

Во-вторых, на сайте появился типа рынок. Там за реальные деньги можно было купить что-то в "игре". Но продавцом выступал не Федя. Он был гарантом сделок между "игроками".

А покупалось и продавалось там все что угодно. Начиная от банальной еды, заканчивая услугами опытного ассасина.

Многие занялись бизнесом. Старик например в той деревне открыл трактир. Поскольку рядом было несколько точек появления "игроков" клиентуры у него хватало. За еду и место, где можно припарковать свою тушку на время отсутствия в игре платили вполне реальные доллары. А местную валюту старик греб лопатой с продажи самогонки. Местные пока до таких крепких напитков не дошли.

Шарашка экспериментаторов, понятное дело, торговала зельями и имела очень приличный доход.

Федя, как по моей просьбе, так и по собственной инициативе, отменял арендную плату особо активным игрокам. Таковыми в основном были инвалиды и пенсионеры. Старик не упустил возможности подтянуть в "игру" своих товарищей.

Первым нововведением стало появление игровой валюты - золотой монеты. Мне в общем-то не трудно преобразовать пару-тройку тонн золота, а после преобразовать все это дело в монеты.

За золото можно было что-то покупать уже в игровом магазине. Доступ к которому можно было получить только имея специальный артефакт.

Первые несколько монет были выданы за выполнение квестов, или за достижения. Ну и за квесты теперь тоже выдавались золотые, но в мизерных количествах.

А вот вторым, и довольно глобальным, нововведением стали данжи. Хотя я уже такое практиковал в мире лохов. Но тут принцип был немного другой.

Во-первых, все "данжи" были подземного или закрытого типа и находились на базе или рядом с ней, под землей. Вход в данж осуществлялся по принципу моих портальных арок.

Где-нибудь посреди леса появлялся холмик с дверью, которая вела в тоннель длиной пару метров, через которые тоннель делал резкий поворот. В этом повороте и находилась арка. Через нее они попадали в похожий тоннель, только уже ведущий ко входу в данж.

Сами данжи сделал вполне себе самодостаточными. Точнее личи на базе без проблем могли прогуляться до ближайшего кладбища и поднять десяток скелетов для данжа, ну и склепать скелета-мага в качестве босса.

Ну и естественно после победы над боссом открывалась потайная ниша в которой был сундучок. Вот там было уже поприличней золота, пара драгоценных камней, зелья, ну и могло быть оружие, экипировка или артефакт.

Личи не только должны были восполнять потери среди "мобов", но и менять планировку после каждой зачистки данжа. С помощью жезлов с философским камнем это было делом пары минут.

Наклепал данжей. Четыре типа: склеп, пирамида, башня, катакомбы. Для каждого сделал уровни сложности:

1) Легкий - там обычные скелеты и зомби, со скелетом магом или скелетом рыцарем в качестве босса.

Этот уровень подразделялся на несколько подуровней. Тут все было просто - чем глубже уровень, тем больше нежити.

2) Нормальный - там уже были скелеты посерьезней, как и босс.

Этот уровень также подразделялся на несколько подуровней. Но тут увеличением количества нежити все не ограничивалось. У нежити появлялись доспехи и оружие. Да и навыки владения им от уровня к уровню разнились.

Также тут уже были ловушки. Пока только механические, да и не слишком заумные. Но по мере роста уровня усложнялись.

3) Средний - вот там уже было и количество, и качество, как нежити, так и вооружения этой нежити. А в качестве босса был низший лич или костяной голем.

4) Сложный - тут были уже довольно опасные противники, да и ходили группами по пять. В каждой группе был: скелет рыцарь, скелет маг, скелет лучник, скелет копейщик и скелет мечник. У босса уже была свита, как минимум, из трех миньонов.

Ну и ловушки тут начали попадаться магические.

Конечно, просто так выставлять входы в данжи не стал. Во-первых, чтобы пройти в данж нужно было иметь при себе ключ-пропуск, на каждого человека один одноразовый ключ-пропуск.

Во-вторых, найти вход в данж было не так просто. Все же холм с дверью посреди леса найти довольно сложно, особенно если не знаешь где искать.

Вот для этого я

1 ... 46 47 48 49 50 ... 739 ВПЕРЕД
Перейти на страницу:
Комментариев (0)
Читать и слушать книги онлайн