Хроники Dishonored. Тень Дануолла - Лоик Делахайе-Хьен
Вернуться
32
Дизайн этого противника претерпел немало изменений в процессе разработки. Итоговый вариант набросали на журнале в поезде, во время возвращения в Париж… прямо поверх интервью с Шарлоттой Генсбур. – Прим. авт.
Вернуться
33
Бульварное чтиво – это американские журналы начала XX века, которые печатались на дешевой бумаге. В них публиковались самые разные произведения, но в основном – работы фэнтезийного жанра. Первые рассказы Говарда Лавкрафта были напечатаны именно в таком журнале. – Прим. авт.
Вернуться
34
Такой стиль отсылает к физиогномике – методу, с помощью которого ученые XIX века анализировали личность человека на основании его внешности. Сегодня этот метод считается псевдонаучным. – Прим. авт.
Вернуться
35
У некоторых персонажей лица реальных людей. Например, близнецы Пендлтон срисованы с фотографий преступников. В лице верховного смотрителя Кемпбелла прослеживаются черты шотландского рабочего, которого художники из Arkane незаметно сфотографировали во время поездки. – Прим. авт.
Вернуться
36
В игре линейная структура миссий с полуоткрытыми локациями. Если игрок завершил миссию, то больше он на эту карту не вернется (за исключением пары локаций). – Прим. науч. ред.
Вернуться
37
А еще растет количество плакальщиков – зараженных чумой людей. – Прим. науч. ред.
Вернуться
38
Выбор, забирать АДАМ или нет, никак не влияет на сплайсеров. Игрок получает подарки от Сестричек по ходу игры – игрушечных медведей, в которых лежит АДАМ, плазмиды и другие полезные вещи, – но ничего более. – Прим. науч. ред.
Вернуться
39
Увы, у игрока нет выбора – он не может отказаться от способностей, которые ему предлагает Чужой. Такая возможность появляется только во второй части. – Прим. науч. ред.
Вернуться
40
Во вступлении игры Корво читает письмо от Джессамины, в котором она отмечает: «Когда вы рядом, мое сердце спокойно». Весьма иронично. – Прим. авт.
Вернуться
41
Из недавних примеров подобного диегетического компаса вспоминается ветер в Ghost of Tsushima: он указывает игроку направление к ближайшей цели. – Прим. авт.
Вернуться
42
Сердце значками на экране показывает, где находятся амулеты и руны. Это стандартные недиегетические элементы интерфейса. А вот ускоренное сердцебиение – это интересное диегетическое решение. – Прим. науч. ред.
Вернуться
43
Наследие Thief: Deadly Shadows; один из главных артефактов в ней – рубин под названием Сердце, тоже способное к телепатии. – Прим. авт.
Вернуться
44
Диалог о важных персонажах сопровождается фразами, связанными непосредственно с ними; у обычных же NPC нет личностей, поэтому Сердце высказывает о них случайные суждения в соответствии с классом (мирный житель, член банды, куртизанка…). – Прим. авт.
Вернуться
45
Цель миссии – адвокат Тимш – в итоге была вырезана из игры (как и некоторые другие элементы, представленные в демоверсии). Однако он, судя по всему, все же появляется во вселенной – как одна из целей в дополнении The Knife of Dunwall. – Прим. авт.
Вернуться
46
Задача оказалась непростой. Предполагалось, что песню будут петь ученики начальных классов из Нью-Йорка, но из-за упоминаний жестокости в тексте пришлось позвать молодых и взрослых исполнителей, умеющих петь высоким голосом, напоминающим детский. – Прим. авт.
Вернуться
47
Вероятно, автор имеет в виду игру Vampire: The Masquerade – Bloodlines. – Прим. науч. ред.
Вернуться
48
В начале прохождения игрок выбирает, за кого играть: за Корво или за Эмили. После этого второй персонаж каменеет и остается в логове антагонистки на протяжении всей игры. – Прим. науч. ред.
Вернуться
49
Корво планировали озвучить еще в первой части, но времени, к сожалению, оказалось недостаточно. – Прим. авт.
Вернуться
50
А также нарративным дизайнерам. – Прим. науч. ред.
Вернуться
51
Теперь в Redfall тоже можно выбирать, за какого персонажа играть. – Прим. науч. ред.
Вернуться
52
Для нее также придумали новый дизайн арбалета; в качестве референсов для формы использовали музыкальные инструменты, особенно лиры и скрипки. – Прим. авт.
Вернуться
53
Опцию добавили в патче, через месяц после выхода игры. – Прим. авт.
Вернуться
54
Антонов выступал консультантом при создании Dishonored 2. А в 2016-м закончил какое-либо сотрудничество с компанией. – Прим. науч. ред.
Вернуться
55
По одной из вырезанных задумок гигантские деревья Серконоса должны стать домом для столь же гигантских чудовищ. – Прим. авт.
Вернуться
56
Пешеходный проход сквозь квартал, а также между улицами или зданиями, иногда – внутри здания. Трабуль – слово из лионского диалекта. – Прим. пер.
Вернуться
57
Фаза проникновения иногда превращается в подготовительную миссию, цель которой – добраться до дома объекта. – Прим. авт.
Вернуться
58
Хаб – безопасная зона, где игрок может передохнуть между миссиями, и отправная точка в другие доступные регионы. – Прим. авт.
Вернуться
59
Миссия позже послужит вдохновением для «волчьей вечеринки» – пышного маскарада в Deathloop. – Прим. авт.
Вернуться
60
Такой способ прохождения награждается достижением «Тишина». – Прим. авт.
Вернуться
61
На пассивные улучшения ограничения не действуют: разработчики сочли, что лишить игрока и их тоже будет слишком жестоко. – Прим. авт.
Вернуться
62
Еще волкодавы и стражи гнезд, зараженные осиной лихорадкой. – Прим. науч. ред.
Вернуться
63
Помимо них в расчеты входит и альтернативная версия настоящего, где особняк восстановлен: ее появление зависит от того, как игрок поступит с Арамисом Стилтоном в прошлом. – Прим. авт.
Вернуться
64
В том же году в продаже появился артбук игры. Из всех работ, вошедших в The Art of Dishonored 2, пять принадлежат победителям художественного конкурса, организованного Bethesda. – Прим. авт.
Вернуться
65
Но надеть ее не получится – голова для этого должна быть совсем узкой. – Прим. науч. ред.
Вернуться
66
Аргументы Колантонио строились на том, что игра под названием Prey уже существует: она вышла в 2006 году. Разработка сиквела к ней была отменена, когда Bethesda приобрела права на франшизу. Издатель представлял Prey от Arkane Studios как перезапуск той игры, хотя механики и характер проекта кардинально отличались от оригинала. – Прим. авт.
Вернуться
67
Dead Hand, или «Мертвая рука», – в честь советского протокола автоматического запуска ядерных ракет на случай, если верховное командование не сможет отдать приказ самостоятельно. Еще это название отражает характер отношений между главной героиней и ее наставником, Даудом. – Прим. авт.
Вернуться
68
Blackheart, или «Черное сердце», – отсылка как к рабочему названию Dishonored