Шахматы. Для тех, кто хочет всё успеть - Наталия Владимировна Москаленко
Например, пешка или конь атакуют две фигуры, допустим, ладью и ферзя, расположенные на разных клетках. Противник должен выбрать, какую фигуру потерять.
Нередко под ударом оказываются фигуры, ценность которых ниже нападающей. Обычно способность наносить двойной удар есть у пешек или коней, но и другие фигуры могут создавать такие угрозы.
Связка – это момент, когда фигура не может сделать ход, потому что за ней стоит более ценная.
Предположим, ферзь атакует слона противника, но за слоном стоит более ценная фигура – ферзь или ладья. Игроку придется пожертвовать более ценным элементом, так как у него нет другого хода.
«Форсированно» – термин, который можно встретить в специализированной шахматной литературе. Например, в упоминаниях о том, что кто-то из шахматистов «форсировал ничью». Или же о том, что «пешка форсированно прошла в ферзи». В таких случаях термин используется для указания на то, что такие решения были неизбежны или приняты вынужденно
Отвлечение – тактический прием, создающий угрозу мата или захвата ценной фигуры, чтобы заставить противника ослабить защиту.
Например, вы угрожаете матом ферзем, заставляя противника отвлечь защиту с другой фигуры.
Одна из известных тактических комбинаций называется «греческий дар». Она создает угрозу мата для противника. Белые жертвуют слона на h7, затем конь идет на g5, а ферзь – на h5.
Например, белые жертвуют фигуру (например, слона) на h7, чтобы создать угрозу мата ферзем и конем. Соперник вынужден защищаться, но это открывает для белых новый путь к победе.
Пожертвовать фигуру можно уже в дебюте, если есть точный расчет. Магнус Карлсен не раз совершал ранние жертвы легкой фигуры ради инициативы и активности, и иногда соперники отказывались их принимать, выбирая более осторожное продолжение
ИГРА ФИГУРАМИ
Для того чтобы побеждать на шахматном поле, важно понимать ценность каждой фигуры и защищать их соответственно. Король – самая важная фигура, но и остальные не должны восприниматься как «пушечное мясо». Ценность каждой фигуры оценивается в баллах:
пешка – 1 балл;
слон – 3–3,5 балла;
конь – 3 балла;
ладья – 5 баллов;
ферзь – 9 баллов.
Король не имеет баллов, его ценность бесконечна, однако, по мнению профессионалов, по своей силе, например при игре в эндшпиле, он превосходит легкие фигуры – коня или слона, что может условно соответствовать четырем баллам.
Сила фигур также зависит от их позиции на поле. Например, пешки приобретают особую ценность в центре доски или при близком расположении к полю превращения, где в конце игры могут превращаться в ферзей.
Тактика простого повторения ходов за противником иногда используется начинающими игроками. Но это не самый лучший вариант для игры. Обычно такой подход не приносит результат, поскольку не позволяет добиться преимущества, которое является целью в игре. Кроме того, такая стратегия очень рискованна. Опытному игроку не составит большого труда перехитрить своего противника – постепенно вынудить к неудачным обменам и загнать в ловушку
СЛАБЫЕ И СИЛЬНЫЕ СТОРОНЫ КАЖДОЙ ФИГУРЫ
Каждая фигура обладает своей ценностью. За основу в данном случае берется пешка, ценность которой – единица. Конь и слон при этом равны трем пешкам, а ладья – пяти. Цена ферзя – сразу девять пешек. Что касается короля – его сила примерно четыре пешки, однако, как главнейшая фигура, он считается бесценным.
Сила каждой из фигур в игре используется в зависимости от текущего момента. Конкретная позиция либо усиливает, либо ослабляет пешку, коня, слона, ладью, ферзя. Так, пешки (наименее ценные) приобретают высокое значение для контроля центра. Кроме того, они имеют потенциал по превращению в ферзя.
Пешка
Несмотря на то, что пешка – самая скромная и слабая из фигур, именно от нее зависит исход поединка. Пешечная структура также определяет всю стратегию партии. Она оказывает влияние на ценность остальных фигур в игре.
Пешки могут ходить на одну клетку, но при достижении последнего ряда могут стать более сильными, превращаясь в любую фигуру своего цвета, кроме короля. Для использования силы пешки рекомендуется продвигать их к центру доски (это открывает дорогу более значимым фигурам) и создавать связанные пешки (такие, которые могут защищать друг друга).
«Обезьянья игра» (при которой шахматист повторяет все ходы своего соперника) может быть тактическим трюком опытного оппонента. При этом он не бездумно «зеркалит» чужие действия, а выигрывает время
Слон
Слон равен трем пешкам. Однако при разных раскладах ценность фигуры может как повышаться, так и падать. Когда слон располагается удачно, его роль возрастает. Но в некоторых случаях, когда он ограничен или у игрока есть другие, более активные фигуры, его ценность может снизиться.
Слон может ходить лишь по диагонали. Удачным для игрока считается положение, когда ему удается сохранить сразу двух слонов при условии, что у оппонента остался только один. Имея такие силы, есть все шансы на мат королю противника.
Лучше всего использовать слона в открытых позициях, ведь здесь он может атаковать больше фигур. Кроме того, его используют для координации действий других фигур, что, в свою очередь, также увеличивает его силу.
Конь
Способность фигуры передвигаться буквой «Г» оценивается в три пешки. И не зря: от нападения коня король соперника не может перекрываться другими фигурами. У него остаются лишь два варианта: отход в сторону или устранение фигуры. Это значит, что для победы можно попытаться реализовать «вилку» (тактический прием, когда конь угрожает двум фигурам одновременно).
Наиболее удачное положение для фигуры – клетки в самом центре доски. Отсюда конь может атаковать сразу по восьми направлениям. Почувствуйте разницу: при расположении у края его атакующая способность снижается в два раза – до четырех полей. Конь, находящийся в углу, может атаковать лишь два поля.
Ход конем – передвижение буквой «Г» по доске
Ладья
Условно ценность ладьи оценивают в 5 пешек. Для короля соперника она опасна тем, что может двигаться по вертикали и по горизонтали. Это делает ее опаснее коня или слона. Ладья участвует в атаке и надежно защищает короля при рокировке. Более того, фигура становится значительно весомее и опаснее, когда она сдвоенная – то есть когда две ладьи располагаются на одной линии (занимают одну горизонталь в лагере оппонента или сдвоены на открытой вертикали).
Сильные стороны ладьи лучше всего использовать для создания прорывов в обороне противника, а также