» » » » Шахматы. Для тех, кто хочет всё успеть - Наталия Владимировна Москаленко

Шахматы. Для тех, кто хочет всё успеть - Наталия Владимировна Москаленко

На нашем литературном портале можно бесплатно читать книгу Шахматы. Для тех, кто хочет всё успеть - Наталия Владимировна Москаленко, Наталия Владимировна Москаленко . Жанр: Спорт / Прочее домоводство / Хобби и ремесла. Онлайн библиотека дает возможность прочитать весь текст и даже без регистрации и СМС подтверждения на нашем литературном портале kniga-online.org.
1 ... 3 4 5 6 7 ... 23 ВПЕРЕД
Перейти на страницу:
это большой квадрат, каждая сторона которого включает по 8 клеток. Производители шахматных комплектов могут экспериментировать с оттенками клеток. Они могут быть желтыми, коричневыми, серыми или даже оранжевыми. Однако независимо от цвета клеток, темные всегда считаются черными, а светлые – белыми, что делает игру универсальной, даже если используется нестандартная цветовая схема.

При действующих правилах ФИДЕ партия не может быть бесконечной: если подряд сделано не менее 75 ходов каждым без взятия и без хода пешкой, фиксируется ничья. Теоретический верхний предел длины партии оценивают примерно в 8848,5 полухода.

Каждая клетка на доске имеет свое обозначение, состоящее из буквы и цифры. Горизонтали помечаются буквами латинского алфавита от «а» до «h», вертикали – цифрами от 1 до 8. Такая система нотации позволяет записывать ходы и разбирать партии, что является основой для обучения и анализа. С помощью этой системы шахматисты могут точно воспроизводить любую партию, независимо от того, где она была сыграна.

Правильно расположенная доска – с белой клеткой справа у каждого игрока. Это классическое правило, которое облегчает игру и позволяет игрокам избежать путаницы при расстановке фигур, игре и записи партии. Как только оно соблюдено, можно приступать к расстановке фигур.

Около 89 миллиардов разных последовательностей ходов существует уже после четырех ходов каждой стороны. А общее число возможных вариантов партий оценивают в 10120. Поэтому в реальной игре даже небольшая неточность быстро уводит партию на другую ветвь, и точный прогноз почти невозможен

РАССТАНОВКА ФИГУР

Расстановка фигур – важный элемент начала игры. Это первое, с чего обычно начинают уроки шахмат. Каждый игрок получает 16 фигур. Они делятся на две группы: белые и черные. Эти группы называются «армиями», каждая из которых состоит из различных типов фигур. Обычно перед этим проводится жеребьевка, чтобы решить, кто будет играть каким цветом. Если между игроками уже есть договоренность, жеребьевка не требуется, и они могут сразу приступить к расстановке фигур на соответствующих горизонталях.

Белые фигуры ставятся на 1-й и 2-й горизонтали, черные – на 7-й и 8-й. Это правило помогает игрокам сразу же занять свои позиции и начать игру с правильной расстановкой.

В шахматах всего шесть типов фигур: король и ферзь – по одному экземпляру, две ладьи, два слона, два коня и восемь пешек. Отличить фигуры друг от друга несложно, особенно если они выполнены в традиционном стиле. Ладья напоминает башню, конь – голову животного, слон – фигуру в шлеме, ферзь схож с королем, но с небольшим шариком на голове.

Король выше ферзя, а его отличительная черта – крест на верхней части фигуры, который делает его уникальным на доске. Это не просто украшение: крест символизирует его важность и подчеркивает статус короля как самой главной фигуры на доске.

При изготовлении коллекционных вариантов шахмат мастера иногда экспериментируют с дизайном фигур. Некоторые шахматные комплекты выполнены в виде людей или знаменитых персонажей, что добавляет игре дополнительную эстетическую ценность. Иногда игрокам приходится обращаться к инструкции, чтобы разобраться, кто есть кто на доске.

Самая простая часть расстановки – пешки. Каждая из восьми пешек занимает по одному ряду: у белых это 2-й ряд, у черных – 7-й. Пешки – это основа каждой партии, они выступают как щит и меч, начиная свою «жизнь» на втором ряду и постепенно двигаясь вперед по шахматному полю.

Около 9,8 млн долларов – в такую сумму оценивают один из самых дорогих шахматных наборов, Jewel Royale. Они были созданы английской компанией Boodles из золота и платины с добавлением бриллиантов, сапфиров, рубинов.

Затем расставляют симметрично ладьи (в угловых клетках), кони – на b1 и g1 для белых, b8 и g8 для черных, а слонов – на линии «c» и «f», рядом с королем и ферзем. Эти фигуры являются важными для защиты и нападения на поле. Ладьи и слоны – это сильные атакующие фигуры и защитники, а кони – фигуры, которые могут атаковать неожиданно, благодаря своей способности прыгать через другие фигуры.

Начинающие игроки часто путаются с расположением короля и ферзя. Чтобы не ошибиться, сделайте так: сначала поставьте ферзя на клетку своего цвета (белый ферзь – на белую клетку, черный – на темную). Это простой способ избежать ошибки, который помогает точно понять, как должна выглядеть правильная расстановка фигур. Оставшееся место рядом отведено для короля. Можно запомнить это правило: «Ферзь любит свой цвет». После расстановки короли должны стоять напротив друг друга.

Фигуры расставлены – можно начинать игру.

Шахматы считаются честной игрой, потому что в них исключен элемент случайности.

ХОДЫ КАЖДОЙ ФИГУРЫ

Важно понимать, как каждая фигура перемещается по доске. Начнем с пешек, ведь именно с них идет движение в шахматах.

Пешка

Движение пешек начинается со 2-го (для белых) или 7-го (для черных) ряда. С первого хода она может пройти одну или сразу две клетки – в зависимости от выбора игрока. Это правило дает возможность быстрее продвинуть пешки в начале игры, но одновременно увеличивает риск попасть под угрозу.

После первого хода пешка перемещается только на одну клетку вперед. Это ограничение заставляет игроков обдумывать каждый ход, так как пешки не могут двигаться обратно.

Пешка бьет фигуры противника по диагонали, но не может двигаться по горизонтали. Например, если ваша пешка на клетке d4, она может атаковать фигуры на c5 или e5, но не по горизонтали или назад.

Пешка – единственная с такими особыми правилами движения и атаки. Она, однако, может стать самой могущественной фигурой на доске, если дойдет до конца. Если пешка достигает противоположной стороны доски (белые – на 8-й, черные – на 1-й), она превращается в любую другую фигуру, за исключением короля, по выбору игрока. Пешка снимается с доски, а на ее место ставится любая другая фигура, чаще всего ферзь.

Конь особенно неудобен для ферзя: он атакует прыжком и не подставляется под немедленный ответный удар по той же линии. Поэтому нападение конем на ферзя часто выигрывает темп и заставляет ферзя отступать.

Конь

Конь ходит по характерной траектории, напоминающей букву «Г». Он может прыгать через другие фигуры, что делает его опасным в критический момент, особенно если противник не замечает его угрозу. Конь перемещается на две клетки в одном направлении и на одну клетку – в перпендикулярном.

Это делает коня уникальным в шахматах, поскольку он может атаковать фигуры, которые другие не могут достать. Благодаря этому конь часто становится важным инструментом для прорыва обороны противника.

Слон

Слон ходит по диагоналям на любое количество клеток, но только по клеткам того

1 ... 3 4 5 6 7 ... 23 ВПЕРЕД
Перейти на страницу:
Комментариев (0)
Читать и слушать книги онлайн