» » » » Вечно голодный студент - RedDetonator

Вечно голодный студент - RedDetonator

На нашем литературном портале можно бесплатно читать книгу Вечно голодный студент - RedDetonator, RedDetonator . Жанр: Боевая фантастика / Космоопера / Периодические издания. Онлайн библиотека дает возможность прочитать весь текст и даже без регистрации и СМС подтверждения на нашем литературном портале kniga-online.org.
1 ... 50 51 52 53 54 ... 102 ВПЕРЕД
Перейти на страницу:
у него высокий, то он тоже попадает во что-то вроде «скрытого пула», поэтому ему будут давать в команду конченое пиво, а против него ставить киберкотлет. Но это не совсем скрытый пул, а просто балансер. Впрочем, Valve отрицает, поэтому механику балансировки тоже называют скрытым пулом. По утверждению Valve, балансировка работает только на двух столпах: MMR (показатель мастерства игрока) и поведенческий рейтинг, с целью довести шансы игроков максимально близко к 50/50. Но внушительная часть коммьюнити Доты 2 с этим не согласна, поэтому была придумана концепция скрытого пула. Я в Доту не играл ни разу в жизни, но явление знакомо мне по War Thunder (я же бывший танкист, ёпта), где в широком ходу такая штука, как «подкрутка». Гайдзины упорно отрицают наличие «подкруток», но есть целая секта свидетелей подкрутки, которые на серьёзных щах утверждают, что разрушение снарядов об броню в бою происходит по воле некоего алгоритма, который каждый раз учитывает рейтинг того, кто стреляет, и того, по кому стреляют. Естественно, это бред, но не потому, что это было не нужно Гайдзинам, а потому, что это слишком дохуя вычислительных мощностей. Зачем заморачиваться с «подкрутками», если можно просто балансить игроков по их рейтингу побед и получать примерно тот же результат? А по факту, и дотерам, и танкистам, нужен абсолютный нагиб их противников, стабильный, желательно, чтобы каждый день. И если нагиба, почему-то, нет, то это либо скрытый пул, либо подкрутка. А рандом и то, что вечно победителем быть нельзя — ну, это подрывает сам смысл играть и в разумах дотеров и танкистов такая мысль надолго не задерживается.

Глава пятнадцатая

Хищник

*Российская Федерация, Кемеровская область, город Новокузнецк, гостиница «Новокузнецкая», 9 августа 2026 года*

— М-хм… — задумчиво хмыкнул майор Липчин.

— Я не знаю, скольких положил, — вздохнул я. — Но когда стрелял из-за угла, одного точно наповал, а двоих, наверное, зацепил.

— Ремба, говорю же, — усмехнулся Проф.

— Да, это было грамотное решение, — кивнул майор. — Рискованное, но грамотное. Только вот тем самым вы начали войну.

— У них был дрон наготове! — возмутился я. — С бомбой!

— Понятно, что они хотели принудить вас к сдаче, — сказал Липчин. — Но, формально, боевые действия начали вы.

— Политика… — поморщился Проф.

— Да, это не ваша печаль, — сказал Липчин. — Свою задачу вы выполнили и мы больше не рассчитываем на ту больницу. Эх, не вовремя всё это…

— Не расскажете, что вообще происходит? — спросил я.

— Не расскажу, — покачал головой майор. — Поспрашивайте у остальных — может, кто-то что-то знает. Если расскажут, то сообщите мне, потому что я не знаю — вокруг города царит бардак. Операции приходится планировать без нормальной разведки и в сжатые сроки, а город непрерывно шлёт запросы на всё.

— Когда мы снова выходим? — спросил Проф.

— Ещё не знаю, — сказал Липчин. — К утру станет известно.

— Можем идти? — спросил я.

— Идите, — кивнул майор.

Выходим из кабинета и направляемся в номера.

— Может, тебе нужно прозвище менять, а? — спросил Проф. — Какой ты Студик, когда ты Рэмба? Ха-ха!

— Уже слишком прилипло, — покачал я головой. — Да и слышал я, что раньше был такой среди КДшников, но погиб. Плохая примета.

О КДшнике Рембо я читал в интранете — он в прошлом был фитнес-тренером, носил длинные волосы и красную повязку. По сути, назвали его Рембо только за отдалённое внешнее сходство.

Но его убили на шестом рейде, по дороге в Новосибирск.

— Ладно, я помоюсь и буду отлёживаться, — сказал я. — До ужина.

— Давай, — кивнул Проф и вошёл в свой номер.

Всё-таки, нам предоставлены шикарные условия, хотя внешне всё выглядит так, будто мы практически нихрена не делаем. Но всё ещё впереди…

Принимаю душ, после чего ложусь на кровать и открываю интерфейс.

Шесть уровней — это круто.

Теперь нужно распределить очки характеристик и выбрать новую способность или усилить одну из имеющихся.

Особый интерес у меня вызывает «Ловкость» — только благодаря ей я сумел избежать смерти от FPV-дрона. Но и «Силу» с «Выносливостью» тоже нельзя сбрасывать со счетов — всё работает в синергии.

Решаю, что нужно вложить два очка в «Силу», два очка «Ловкость», и по одному очку в «Объём» и «Выносливость».

Эффект от «Объёма» мне испытать на себе ещё не довелось, не так уж обильно нас кормят, но в статье о характеристиках написано, что эта характеристика незаменима в случае, если надо срочно съесть то, чего не можешь унести. Ну и на рейдах такие ситуации сплошь и рядом…

Открываю меню с описанием характеристик.

Написано, что на 7 уровне «Ловкости» я буду способен прыгнуть в длину, с места, не менее 3,4 метра, преодолевать предложенную полосу препятствий примерно за 23 секунды, а задержка реакции сократится до 0,18 секунды.

С «Силой» не так круто, но гораздо круче, чем было: написано, что как только будет завершена рекомпозиция, я смогу жать от груди около 150 килограмм, а в становой поднимать 230 килограмм. Это дохрена, это уровень профессиональных тяжёлых атлетов, а тут это мне даётся просто за то, что я убиваю животных и людей…

Если даже на начальном этапе всё так впечатляюще, то страшно думать о том, насколько далеко продвинулись другие КДшники.

При распределении очков характеристик всплыло окошко с выбором из трёх способностей.

Доступные способности:

— «Кислотная слюна»

Описание: специальные железы выделяют мутировавший желудочный сок, концентрированный до состояния агрессивного реагента. Пользователь способен выплюнуть его во врага.

Эффект: струя едкой жидкости разъедает кожу и ткань одежды, вызывает сильные химические ожоги и временную потерю зрения при попадании в глаза.

Расход: 250 килокалорий за один «плевок».

— «Гематитовый клинок»

Описание: кровь пользователя сворачивается и уплотняется в ладони, формируя зазубренное лезвие длиной 30–40 см, насыщенное белком и железом.

Эффект: образует оружие ближнего боя, способное наносить глубокие резаные и рваные раны; после деактивации лезвие рассыпается в сгустки засохшей крови.

Расход: 350 килокалорий за создание + 10 килокалорий/сек при удержании.

Предупреждение: длительное применение вызывает временную анемию.

— «Фибриллярный хлыст»

Описание: отдельные пучки мышечных волокон резко утолщаются и прорываются наружу, формируя гибкий мясной жгут длиной до 2 метров.

Эффект: позволяет ударить врага, вырвать оружие или

1 ... 50 51 52 53 54 ... 102 ВПЕРЕД
Перейти на страницу:
Комментариев (0)
Читать и слушать книги онлайн