Металлический код. - Алекс Кон
— Хороший план, Грог, — согласился Ферромант. — Мы вместе накажем гоблинов и заберём у них всю вкусную еду!
**[Временный союз с NPC "Горный тролль Грог" заключён]**
**[Грог присоединяется к вашей группе]**
**[Характеристики союзника:]**
**[Уровень: 15]**
**[Здоровье: 1500/1500]**
**[Сила: 25]**
**[Особые способности: "Каменная кожа" (пассивная защита), "Сокрушительный удар" (активная атака)]**
Тролль радостно хлопнул в ладоши, создав звук, похожий на столкновение двух валунов.
— Грог и человек — банда! — воскликнул он. — Мы сильные! Мы умные! — он на секунду задумался. — Ну, человек умный. Грог сильный!
Ферромант усмехнулся и кивнул.
— Верно, Грог. Только не банда, а тогда уж команда! Ты будешь нашими руками, а я — головой. Но прежде чем мы войдём в пещеру, давай подумаем. Сколько там гоблинов, по-твоему?
Грог наморщил лоб, явно пытаясь сосчитать.
— Много, — наконец сказал он. — Больше, чем пальцев у Грога. — Он поднял свои массивные руки, демонстрируя восемь толстых пальцев. — Больше!
— Значит, больше восьми, — кивнул Ферромант. — А их вождь? Есть у них главный?
— Да! — оживился Грог. — Большой гоблин! С палкой, как у этого, — он указал на мёртвого шамана, — но больше! И шапка с рогами! Страшный!
**[Получена информация о противнике: "Вождь гоблинов-разбойников"]**
**[Предположительный уровень: 12-15]**
**[Тип: Шаман/Воин]**
— Понятно, — кивнул Ферромант. — А что насчёт пещеры? Она большая? Есть ещё другие выходы?
— Пещера большая, — подтвердил Грог. — Много туннелей, много комнаты. Грог видеть два выход — этот и ещё один, маленький, на другой стороне горы.
Эта информация была полезной. Если дела пойдут плохо, всегда можно будет сбежать через второй выход. Манёвр тактического отступления так сказать.
— Хорошо, Грог. Вот наш план: мы входим в пещеру и двигаемся осторожно. Ты идёшь впереди, я прикрываю тебя сзади. Если встретим мало гоблинов — нападаем. Если их будет много — попробуем обойти или бить по частям. Наша главная цель — найти серебряную руду и, если получится, разобраться с их вождём. Ну и конечно забрать еду. Понятно?
Грог задумчиво почесал подбородок, явно пытаясь переварить всю информацию.
— Грог впереди, человек сзади, — повторил он. — Мало гоблинов — бить. Много гоблинов — хитрить. Найти блестящий металл, большого гоблина и забрать еда. Грог понял!
— Отлично, — улыбнулся Ферромант. — Тогда вперёд!
Они подошли ко входу в пещеру. Тёмный проход уходил вглубь горы, воздух из него был прохладным и влажным. Ферромант активировал "Металлическое чутьё", надеясь почувствовать присутствие серебра глубже в пещере.
**[Использован навык "Металлическое чутьё"]**
**[Обнаружены металлы в радиусе 100 метров]**
**[Железо: слабый сигнал (оружие гоблинов)]**
**[Серебро: сильный сигнал (месторождение, глубоко в пещере)]**
— Серебро действительно есть внутри, — сказал Ферромант. — Глубоко в пещере. Быстро явно не получится.
Грог кивнул и, подняв свою дубину, первым шагнул в темноту пещеры. Ферромант последовал за ним, крепко сжимая копьё и готовясь к встрече с новыми опасностями.
**[Вы входите в локацию "Серебряные Норы"]**
**[Уровень опасности: средний]**
**[Цель: Добыть серебряную руду]**
**[Бонусная цель: Победить вождя гоблинов-разбойников]**
Первые несколько десятков метров пещера представляла собой просто узкий туннель, постепенно уходящий вниз. Стены были влажными, поросшими мхом, с потолка капала вода, образуя небольшие лужицы на каменном полу. Света, проникающего снаружи, становилось всё меньше, и вскоре Ферроманту пришлось достать из рюкзака факел.
**[Использован предмет: "Факел"]**
**[Создан источник света]**
**[Радиус видимости: 10 метров]**
Грог, похоже, прекрасно видел в темноте, уверенно ведя их по извилистому туннелю. Через некоторое время проход расширился, превратившись в небольшую пещеру