Зеленые скалы - Андрей Андреевич Красников
— Угу.
— Шмот с живучестью получил? Сколько хитпойнтов, сколько маскировки?
— Здоровья полторы тысячи, есть резисты и блок. Маскировка… э… минус девяносто пять процентов от базы.
— То есть, семьдесят пять реальных, — удовлетворенно кивнул маг. — С механикой скрытности ознакомлен?
— Ну, так. В целом.
— Она уменьшает расстояние, на котором тебя видят мобы. При этом база расчета значительно снижается благодаря укрытиям и верной позе. Если присел за кустиком, три четверти сразу улетит, если в чистом поле, то минус пятьдесят процентов. Если лег за кустиком, то минус девяносто пять процентов. Таким образом, эффективный максимум скрытности без использования подручных средств равен девяносто девяти процентам. Ну, почти.
— Я примерно так и думал.
— Не перебивай. У монстров есть поисковые умения, которыми они активно пользуются. Как этому противостоять?
— Спрятаться за кустиком, полагаю.
— Верно. База решает, если ты ее уменьшил, то проблем почти нет.
— То есть, укрытия влияют на базу, а монстры снижают итоговый результат?
— Да, эффект от поисковиков прямо противоположен твоей маскировке. Именно поэтому в случае неприятностей ты должен занять горизонтальное положение и не отсвечивать. В боях участвовать не будешь, это приказ шефа.
— Ясно.
— Теперь насчет дымов. Алхимия дает стопроцентный инвиз, но при этом действует ограниченное время. Ну-ка, расскажи мне, как ее использовать.
— В случае опасности бросил перед мобом, дальше закатился под соседний кустик и ждешь.
— Молодец, курсант, мичманом будешь. Повтори-ка все вводные.
— Э… на монстров не лезть, во время стычек лежать под кустом, если начнется задница, юзать дымовухи.
— Верно. Стрим включать нельзя, иначе нас мигом найдут.
— Конкуренты, типа, не дремлют?
— К сожалению, — поморщился собеседник. — Телепорты уже объединились, кто угодно может в любую точку карты перепрыгнуть, а это дает широкий простор для диверсий. У нас здесь народ пассивный, им лениво тех же китайцев пинать, а вот они нас щемить будут однозначно. И нас, и американцев, и европейцев.
— Печально.
— Короче говоря, жди. Будут вопросы — обращайся.
— Угу.
Все оставшееся до старта экспедиции время я болтался по улицам ночной столицы, рассматривая здания и мысленно готовясь к путешествию. Ключевые детали грандиозного рейда по-прежнему оставались для меня тайной, однако выложенная на портале карта давала некоторое представление о маршруте — улетев к самому краю российского сектора, мы должны были пересесть на корабли, еще пару часов плыть навстречу восходящему солнцу, а уже затем ворваться на просторы тихоокеанского кармана. Сам карман представлял из себя гигантскую отмель с отдельными островками, протоками, лесными массивами, болотами, горами и даже заброшенными поселениями, но в целом его ландшафты мало чем отличались от привычных мне территорий. Главным фактором являлась именно плотность локаций — здесь не нужно было часами тащиться до соседнего клочка суши или же днями напролет искать достойных врагов. Как правило, они появлялись сами.
— В принципе, если двигаться по речкам…
Центральная часть квестовой области оставалась затянута мраком неизвестности, а вот ее окраины были неплохо исследованы и там действительно хватало довольно широких судоходных каналов, по которым могли пройти наши драккары. Скорее всего, расчеты командования крутились именно возле них.
Пока я старался угадать планы Мефисто, в списке уведомлений появилась новая строчка.
[Общий старт. Пункт сбора — территория Ормуса Каменного. После телепортации немедленно двигайтесь к набережной и ждите погрузки.]
— Ну что, шерстяной, идем.
Возле городского телепорта образовалась давка, нам с бобром пришлось отстоять небольшую очередь, но в конце концов ожидание завершилось, игра списала с моего счета целых три кроны и перенос осуществился. Вокруг тут же нарисовались окутанные нежным утренним туманом домишки, я с любопытством покрутил головой, но чересчур долго щелкать клювом не стал и отправился вслед за другими игроками.
— Фрр.
Городские пейзажи сменились видами унылой и не слишком-то развитой промышленной зоны, потом сквозь дымку проступили очертания набережной и стоявших возле нее драккаров, а мои спутники заметно ускорились.
— Быстрее, — раздался приглушенный расстоянием крик. — Быстрее, блин! Где Клещ⁈
— Здесь я!
— К дальнему причалу топай, — махнул рукой болтавшийся возле дороги игрок. — Командный состав там.
— Понял.
— Грузись, в темпе!
Стартовая лихорадка растянулась минут на двадцать — решившие принять участие в экспедиции люди шустро занимали места на драккарах, те сразу же уходили в море, а вместо них мгновенно появлялись следующие. Лично для меня масштаб текущей активности стал неожиданностью — хотя я отлично понимал, что в успехе мероприятия заинтересован практически весь русскоязычный сектор, количество участников оказалось чересчур большим. На первый взгляд, их скопилось уже больше пяти сотен. Или даже шести.
— Получается, фейлить нам нельзя…
— Это верно, — согласился услышавший мое бормотание Серенький. — Ты как? Шмот получил?
— Все на месте.
— Хорошо. Апологет про тактику рассказал?
— Любой ценой спасать свою шкуру.
— Правильно, — кивнул рейд-лидер. — У нас в планах осуществить стремительный прорыв к центру дикой зоны, но это получится сделать только в том случае, если нам чудесно повезет. Статистика говорит, что уровень сопротивления там быстро нарастает и легкой прогулки однозначно не будет. Соответственно, в точке максимального первичного сопротивления мы принимаем бой, чистим локацию от различной швали, после чего делаем там опорный пункт. Он будет использоваться для переброски новых отрядов, доставки расходников и прочего. Расходники получил?
— Да.
— Хорошо. Твоя главная задача — никому не мешать, ни у кого не путаться под ногами, а еще жить. Кстати, стрим включать нельзя.
— Уже сказали.
— Отлично. Можешь ролики записать, потом нарезку лучших моментов сделаешь