Голос издалека. Часть 1 - Вахтанг Глурджидзе
И вот, пограничный столб королевства рантов. Проезжаю его, и через три километра передо мной открывается местность следующего вида:
Покрытая высокой травой степь перемежается с довольно крупными лесными массивами. Жарко. Сейчас полдень, поэтому с меня пот течёт ручьём. Снимаю шлем. Здесь нет закона, придётся быть осторожным, чтобы не попасть в руки искателей. Веду свой транспорт в ближайшую рощу. Потом компасом проверяю, куда надо двигаться. Небольшой отдых, и через час лошадь везёт меня в выбранном направлении. Первый день подходит к концу. Останавливаюсь в небольшой рощице. Разжигаю костёр, готовлю еду…
Утром опять выдвигаюсь. В бинокль увидал какие-то полуразрушенные строения. Наверное, это посёлок Древних. Через полчаса въезжаю на мощеную улицу. Полное запустение… Дома стоят без крыш, оконные проёмы без стёкол… Но всё же осматриваю пару зданий. . Нет, тут точно ничего не найду. Уже на выезде из посёлка в лошадь и меня полетели стрелы. Моя верная лошадка пала смертью храбрых, получив десяток стрел. Ну, а мне, пришлось вести перестрелку с двумя рантами женского пола, которые закрепились в разбитых зданиях. Помог щит – стрелы от него отскакивали. Очевидно, сдуру выпустив весь боезапас, ранты поздно поняли, что стрелять им нечем, поэтому бросились в атаку с мечами наперевес. Вмести с лучницами, бежали и два одетых в кольчугу мужика, у которых в руках были копья.
Лучница-ранта.
Рант в полном вооружении.
Ну, у меня арбалет, так что, я подпустил врага на метров пятьдесят, и пока противник их преодолевал, вывел из строя обоих кольчужных мужиков. А вот от женщин с мечами мне пришлось побегать. Хорошо ещё, что они не обе сразу напали. Одна из них, самая шустрая, первой подбежала, махнула мечом, и чуть не достала меня, еле успел щит подставить. На моё счастье, рука ранты после удара меча о мой щит выпустила оружие. Женщина была слишком близко, поэтому и ушла в мир иной после того, как я ткнул её кинжалом в район печени. Попал удачно, поэтому и получилось быстро одолеть слишком прыткую соперницу. Последняя ранта, увидев, что осталась одна, бросилась за одно из разрушенных зданий, и я услышал только топот копыт лошади и скрип колёс брички…
И что мне теперь делать? Остался без транспорта! Моя лошадь убита, за одним из домов нашёл вторую пустую бричку рантов, с павшей лошадью. И чего нападающим было надо? Если лошадь мою хотели, зачем её тогда убили? Непонятно...
Поговорил с Голосом. Она забеспокоилась – ведь теперь мне предстоит опасное пешее путешествие. Стрелы и арбалет мне пригодятся. Взял и меч убитой лучницы, и одно из копий. Самому, что ли, впрячься в бричку? Благо, она хорошо катиться на своих колёсах….
До следующего посёлка древних я добрался только через два дня. Скорость передвижения была мизерной. Переночевал в каком-то разбитом доме. Утром поел, и стал осматривать этот посёлок. Опять всё пусто. Но в одном доме заметил странный завал на лестнице, ведущей в подвал. Целый день разбирал этот мусор. К вечеру передо мной оказалась дверь, сделанная явно из броневого листа. Связался с Голосом:
- Тут какая-то броневая дверь в подвальном помещении…
- Ничего на ней не написано? – Поинтересовалась незнакомка.
- Нет.
- Возьми два черно-белых медальона, и поднеси их к этой двери.
- Но они же для этих, как ты назвала, скафандроидов…
- Это когда ты их применяешь по отдельности. Иногда двери на склады Древних можно открыть тем методом, который я тебе озвучила.
- Хорошо, попробую. Хотя, не думаю, чтобы то, что сделали маги рантов, смогло бы воздействовать на технику Древних.
- Маги рантов делают свои медальоны из материала Древних, который шёл на специальные карточки, открывающие любое помещение…
- Типа земных магнитных карт?
- Примерно. Вот, только после того, что делают ранты с этим металлом, одного медальона не хватит, чтобы открыть дверь. Поэтому, требуется несколько штук.
- Понятно. Пробую, хотя и не уверен, что сработает.
Прикладываю оба медальона к брони дверей. Вначале ничего не происходит. Но потом створка отходит на одну треть, и останавливается. Ну, я худой, влезу в открывшийся проём. Попадаю в какой-то коридор. Факел у меня есть, поэтому зажигаю его, и иду внутрь. Метров через семь начинается пологий спуск. Шёл по нему минут десять. Наконец, попадаю в огромное помещение. Там стоит какая-то непонятная конструкция.
По виду напоминает «летающую тарелку». Да и размеры огромные – диаметр метров под тридцать, а высота, примерно, двенадцать метров. Связываюсь с Голосом.
- Тут какая-то конструкция, похожая на тарелку стоит.
- В ней что-нибудь светиться?
- Да, тонкая центральная часть.
- Тебе повезло! Это стазис контейнер Древних! Внутри него должен стоять обычный контейнер с чем-либо. Пока не откроешь «тарелку», не узнаешь, что там внутри.
- А как это сделать?
- Нужен тот шар, который у тебя есть.
- Сейчас, принесу.
Через полчаса я вновь стою у «тарелки», и запрашиваю у Голоса инструкцию действий.
- Посмотри, где-то у стены должна быть прямоугольная тумба, а на её поверхности есть выемка под шар.
Искал я эту тумбу минут десять, помещение довольно большое. Нашёл. Водрузил шар в сферическую выемку. Внезапно вся комната осветилась, а «тарелка» исчезла. Вместо неё стоял контейнер, похожий на аналогичные девайсы землян. На его двери светилось круглое пятно.
- Что теперь делать?
- Сейчас самое трудное. Видишь светящуюся фиговину на стенке контейнера?
- Ага!
- Ты должен подойти, и приложить к ней руку. Если твой генетический код совпадает с тем, что записано в памяти замка, то контейнер откроется.
- А если нет?
- Шарахнет током, но не убьёт! – Смеётся Голос.
- И откуда ты всё это знаешь?