Арт Непокорённый - Фёдор Копытин
Первым кандидатом на мой основной класс стал Ликвидатор. Огромный урон, высокая ловкость и скорость, даже выносливости чуть-чуть есть, но в целом, как персонаж с таким классом, достаточно странный. Он не являлся ассасином, а значит, ему придётся сражаться в открытую. У него не было каких-то особых привилегий в навыках, просто дополнительный прирост к атаке и передвижению.
Следующий класс — ассасин. В принципе, логично. Практически всё то же самое, но только с оговоркой, что персонаж с таким классом всегда будет действовать из-под тишка, укрываясь и прячась от посторонних глаз. Основываясь на том, что стелс в играх все в рот имели, я не стал исключением и тоже послал его куда подальше. Игроков с крысиной натурой бывает множество, но я не из этих. А, ну ещё есть фанаты игр про ассасинов. Куда их отнести? Они же все конченные…
Далее пошёл класс призывателя. Конкретно этот основывался на магии, добавлял прирост к энергии и позволял строить природных големов, будь то камень, вода, а может, и вообще дерево. В принципе, такой тип игры в индустрии называли легионом, когда, казалось бы, персонаж один, но в пару секунд число его союзников может вырасти в гигантских объёмах. Проблема только в том, что не бывает в RPG играх такого, чтобы и сам носитель навыка был чрезвычайно сильным, и все его марионетки тоже. Чем-то всегда приходится жертвовать, и если вдруг настанет тот момент, когда всех союзников, например, зашибёт каким-нибудь метеоритом, а подобный случай всегда настанет, то призывателю останется только молиться.
То же самое касалось и следующего класса — Некромант. Их всегда не любили. Эти твари были несносными, очень назойливыми мухами, что без конца создавали нежить и посылали их в бой. Пока доберёшься до Некроманта, уже можешь сдохнуть пару раз. Правда, даже у Некроманта были свои, так сказать, природные враги, будь то какие-нибудь маги или воины света, или же просто рандомно залетевшая атака по площади, что сравняет скелетов и Некроманта с землёй.
Я снова начал листать колоду, потому что попавшиеся меня вообще не устраивали. Я не хотел жить с такими классами. И вдруг случилось чудо. Этот момент действительно заставил меня призадуматься о существовании подобного феномена.
Класс: Многоликий
Вы можете скопировать внешность, характеристики и особенности убитого вами противника. Без наложения дебафов и других уменьшений статистики ваш персонаж в любой момент может перевоплотиться в другой свой облик и вернуться обратно. Максимальное количество персонажей 5.
Я буквально открыл рот и не понимал законно ли это вообще. То есть я могу стать практически кем угодно? Единственное условие было в том, чтобы самолично убить подобного персонажа. То есть мне не нужно будет отыгрывать кого-то одного. Я одновременно могу быть и нападающим, и защитником, и магом поддержки, и разведчиком, и заклинателем. И вообще кем угодно. Вы смеетесь или издеваетесь? По-моему, это читерство называется. Нет, может быть я где-то ошибся, где-то неправ… Да учитывая существование подобного класса, я не удивлюсь, если существуют классы ещё мощнее. Да только, смотря на предыдущих призывателей, некромантов и ассасинов, невольно понимаешь, что столкнись любой из них с Многоликим на пике его сил, то я даже не знаю, будут ли вообще шансы одолеть Многоликого. Поскольку я уже просидел над выбором класса, хрен знает сколько времени, быстро тапнул по экрану. Класс был выбран. Новая статистика высветилась на панели. Жаль, конечно, что не будет никакого бонусного прироста к каким-либо параметрам. Однако возможность в целом сражаться шестью различными персонажами перевешивала все плюсы других просмотренных классов.
Только вот куда теперь идти? Направиться вперёд или вернуться в лагерь? Ещё день, возвращаться рано, но и отправляться куда-то вдаль не слишком безопасно. Ночь, как написали, таит в себе много опасностей и хлопот. Я не уверен, что хочу с ними сталкиваться. Я до сих пор шёл вдоль реки. Она петляла время от времени, но всё же сохраняла свой настрой плыть в одном направлении. Но солнце светило ярко, оно слепило мне глаза и наполняло теплотой, заставляло поверить в себя и принять более опасное с моей точки зрения решение. Я пошёл дальше, пошёл с явным намерением либо найти новый лагерь, либо и вовсе повстречать кого-то из разумных. Желательно, конечно, чтобы это были люди. Но и любая другая раса тоже сойдёт. Смотря на эту проблему с другой стороны, я верил больше в доброе начало существ, чем в их природную злость и ненависть. Разумеется, был шанс, что я наткнусь на нежелательную часть любого общества, будь то бандиты или просто недобросовестные воины, стражники, предприниматели. Их много, однако с другой стороны, почему я не мог встретить крестьянина, едущего в город продавать пшеницу, доблестного рыцаря и блюстителя порядка, который поможет мне добраться до города? Может быть, я просто встречу группу искателей приключений, которые предложат мне помочь им выполнить задание, а они взамен отведут меня в город. Вторые и более добрые варианты пересиливали первые и злые. Поэтому я неумолимо шёл вперёд. Мои ноги вели меня вниз по руслу реки.
Зная историю, да и в принципе, размышляя логически, все поселения и крупные города строятся на