Хроники Dishonored. Тень Дануолла - Лоик Делахайе-Хьен
Корво встречает Чужого ночью в пабе «Песья яма». Он думал, что проснулся как обычно, но, как только открыл дверь, увидел вокруг Бездну. Примерно так же Эмили обнаруживает, что пол ее каюты уступил место темному измерению. Эти встречи похожи на сны, а сны занимают особое место в творчестве Лавкрафта. Они даже открывают проход в параллельное измерение – Страну снов. Но оставаться во сне не всегда легко, и герои Лавкрафта вынуждены искать способ вернуться туда. Путешественник Рэндольф Картер использует древний серебряный ключ. Куранес, правитель вечного города Селефаиса, был когда-то простым англичанином со скромным достатком, который всегда находился в своих мыслях, игнорируя реальный мир. Безглазые тоже питают ничем не подкрепленную надежду попасть в Бездну через переливание крови. Однако для большинства персонажей Dishonored правильнее было бы наречь Бездну «Страной кошмаров». Как можно предположить по названию, здесь не будет ни чудесных городов, ни бескрайних пейзажей. Дауд вспоминает о многочисленных кошмарах, которые преследуют его, и игрок даже временами попадает в них. В романе «Скрытый ужас» после исчезновения Чужого Бездна стала преследовать жителей империи каждую ночь. В отличие от Куранеса, Билли ищет способы избавиться от кошмаров.
В сюжете Dishonored искусство играет не последнюю роль: древняя музыка, картины Далилы… За этими наводящими образами (без сомнения, плодами художественной школы Эмиля Коля) можно рассмотреть отпечаток творчества Лавкрафта: живопись легла в основу сюжетов «Модели для Пикмана» и «Локона Медузы». Самый интересный в этом отношении рассказ – «Музыка Эриха Цанна». В нем старый немецкий музыкант пытается отогнать злых существ игрой на виоле; похоже на то, как смотрители блокируют силы Бездны с помощью шарманок.
Хоть в итоге Эрих Цанн и погиб от рук того, кого пытался отогнать, иногда противостояние между людьми и монстрами превращает первых в чудовищ. То, как Безглазые приносят в жертву невинного, сродни ритуалам вуду во имя Ктулху в заводях Луизианы. Чудовища-люди действуют сообща в рамках культа или ведьмовского шабаша. Еще среди этих монстров встречаются одиночки, они могут «бродить среди нас», как предупреждает Аббатство обывателей. Kilstrix, участник треда по Dishonored форума reddit, предположил, что история Старой Ветоши связана с не самым популярным рассказом Лавкрафта «Ужасный старик». В этом произведении прослеживаются параллели с первой встречей с этим персонажем в Dishonored, и можно предположить, что рассказ мог служить источником вдохновения для нарративных дизайнеров. Старая Ветошь – пожилая ведьма, которую игрок встречает при первом посещении Винного квартала. Судя по всему, у нее серьезные неприятности из-за местных преступников. В «Ужасном старике» трое грабителей врываются в дом отставного моряка. Они обнаруживают затворника, который общается с пустыми бутылками и даже называет их по именам. Внезапно он застает злоумышленников врасплох. Старик смотрит на них, «отвратительно ухмыляясь», и рассказ прерывается. История заканчивается тем, что на пляже находят три ужасно изуродованных трупа. Мы можем развлечься, пытаясь заполнить пробелы в сюжете самостоятельно, ведь Старая Ветошь очень похожа на старика. Бывшая аристократка впала в безумие после поездки на Пандуссию, где ее посвятили в черную магию. С тех пор, как зарубила мужа в ходе ритуала, она живет одна и разговаривает со стаями крыс, которые бродят по дому. Когда Корво впервые входит в ее убежище, трое бандитов – столько же грабителей было в рассказе Лавкрафта – вымогают у нее деньги, но Корво соглашается «позаботиться» об этих непрошеных гостях в обмен на руну. Неужели ужасный старик тоже призвал меченое бездной чудище, чтобы защитить свое добро?
По мере прохождения саги Dishonored игрок все глубже погружается в прошлое, словно исследователь, столкнувшийся с древними цивилизациями и их гигантскими сооружениями. Тайны об убийстве императрицы и о чуме, которые разгадывает Корво, все еще свежи в памяти, но это приключение уже демонстрирует следы более древней эпохи: Чужой, его руны, костяные амулеты… В эпоху Возрождения европейские цивилизации открыли заново важность греко-римского наследия; Островная империя же решительно смотрит в будущее: все, что имело отношение к прошлому, отныне считается оккультным и объявляется вне закона. Подтверждение тому – Война очищения, произошедшая за столетие до событий первой игры. Во время нее Аббатство обывателей за три года практически уничтожило все языческие верования. Однако в Dishonored 2 Эмили удается приоткрыть завесу еще больше. Сюда можно отнести возвращение в прошлое в миссии «Трещина в мироздании», но в первую очередь речь идет о знакомстве с историей создания Чужого и алтарем, где его принесли в жертву, которая очерчивает горизонт в четыре тысячи лет. А что насчет существ как будто из допотопных времен, о которых слагали легенды на Серконосе? Люди, жившие на гигантских деревьях, королевских размеров мотылек, щупальцеобразное чудовище, поднимающееся из волн… Death of the Outsider наконец-то забрасывает нас в последнее путешествие в бездну времени. Как исследователи из «Хребтов безумия» уходили все дальше в ледяные пустоши Антарктиды, так и Билли добирается до «конца света», где погружается в рудники Шиндейри, следует по стопам тех, кто поклонялся мертвому богу и принес в жертву Чужого. Игрок, будто археолог, слой за слоем открывает во вселенной Dishonored народы, которые существовали до империи, пока не растворились в Бездне. Подобно древним лавкрафтианским цивилизациям, они обладали великой силой и ныне утерянными знаниями, но так и не смогли избежать упадка и забвения. Да и сама империя не застрахована от риска однажды сгинуть в пустоте. В конце концов, в Deathloop – два с лишним столетия спустя[128] – от нее останется лишь пара пыльных пистолетов.
Бездна и космический ужас в Dishonored
Книга Бытия учит нас, что в начале «земля была безвидна и пуста, и тьма над бездною, и Дух Божий носился над водою». Точно так же, как утверждает Харви Смит, мир и звезды родились из Бездны, из первородной тьмы, которая существует до сих пор и со всем связана. Как Дух Божий управляет океанами, Бездна Dishonored немыслима без моря. Чужой, одетый как моряк, бродит по плавающему миру, который мог бы покоиться глубоко в морской пучине. Однако сущность этого мира сложнее, пройти в него можно не только физически: в Бездну позволяют войти оккультные обряды, лихорадка, переливание крови, приглашение самого Чужого, и географические границы ей, похоже, не