Творцы будущего. Цифровое искусство и искусственный интеллект - Анна Сергеевна Воронкова
Эффект машины, «мечтающей» об искусстве и создающей поток изображений высокого разрешения, стал возможен благодаря нескольким этапам сложной программной разработки. В основе технологии лежали алгоритм машинного обучения, который совершенствовался на протяжении восьми лет, открытое ПО и генеративная состязательная сеть. Для поиска, сортировки и классификации данных о коллекции музея использовалось специальное программное обеспечение. После создания сложной многомерной карты архивных материалов размером свыше тысячи измерений в работу вступала модель машинного обучения GAN. Она формировала навигацию по карте архива, генерируя новые визуальные формы. «Выставка не только погружает зрителя в удивительный мир коллективных проявлений искусства, созданный машиной-мечтой, но и даёт возможность задуматься о способах человеческого восприятия и ощущений. Наблюдая за работой системы, можно увидеть, как искусственный интеллект создаёт абстрактные картины, экспериментирует с объёмом и глубиной, изобретает новые оттенки цветов. Это заставляет задуматься о тех вызовах, с которыми художники сталкиваются уже два столетия», – отметил Анадол, комментируя свою выставку «Без присмотра».
68. Рефик Анадол(Refik Anadol). «Ветры Яванавы» (Winds of Yawanawa), 2023. URL: https://kurl.ru/AFPuo
Проект «Ветры Яванавы» представляет собой коллаборацию медиахудожника Рефика Анадола и общины яванава – коренных жителей бразильской Амазонии. На экране, освещённом последними лучами заходящего солнца, зрители наблюдали, как яркие гипнотизирующие цвета плавно переходят друг в друга, создавая узнаваемые орнаменты, и всё это в сочетании с чарующими мелодиями народных песен яванава. Волшебство визуальных эффектов передаёт глубокую связь этого народа с природой и основывается на культурной памяти их сообщества, погружая зрителей в атмосферу тропических лесов Амазонки.
Триптих «скульптура данных» (data sculpture) и серия из тысячи уникальных, постоянно меняющихся «картин данных» (data paintings) объединяет творчество молодых художников из племени яванава и использует в режиме реального времени данные о погоде из поселений Альдейя Саграда и Нова Эсперансай в тропических лесах Амазонки. Яванава – хранители нескольких тысяч акров тропических лесов Амазонки, одного из важнейших природных комплексов планеты. Их численность составляет чуть больше 1200 человек. Несмотря на постоянные внешние угрозы, народ яванава сумел сохранить свой традиционный образ жизни, а их культура тесно связана с миром природы благодаря мудрости предков, знаниям о лекарственных растениях и бережному отношению к окружающей среде.
69. Рефик Анадол(Refik Anadol). «Сны ледников» (Glacier Dreams), 2023. URL: https://kurl.ru/XBwCD
Междисциплинарный исследовательско-художественный проект Рефика Анадола под названием «Сны ледников» нацелен на привлечение внимания к вопросам изменения климата и этическим аспектам использования искусственного интеллекта для обработки данных. Проект стартовал на выставке Art Dubai 2023 и был основан на широкомасштабном художественно-исследовательском замысле с применением технологий искусственного интеллекта. Для реализации проекта «Сны ледников» команда студии Рефика Анадола обработала свыше ста миллионов видео из различных цифровых архивов, а также использовала дополнительные данные, включающие более десяти миллионов изображений ледников, которые Анадол лично задокументировал в Исландии. URL: https://kurl.ru/EPUOZ
70. Хакатао, дуэт цифровых художников Серджио Скалета и Нади Скуарчи (Hackatao, digital artists Sergio Scalet, Nadia Squarci). «Взломать медведя» (Hack of a bear). Дополненная реальность, 3D-звуковая анимация, цифровая работа просматривается через приложение Aria AR, 2021. URL: https://kurl.ru/NjtMX
Hackatao – настоящие пионеры в области криптоискусства. Художники создали цифровое дополнение к этюду Леонардо да Винчи «Голова медведя», проданному на аукционе Christie’s в 2021 году. Ответ Хакатао на шедевр Леонардо да Винчи «Голова медведя» построен на концепции континуума – непрерывной последовательности, в которой соседние элементы несущественно отличаются друг от друга, но крайние точки имеют совершенно чёткое различие.
При наведении курсора мыши на изображение головы медведя да Винчи в приложении Aria медведь на рисунке оживал: его шерсть вставала дыбом, голова поворачивалась, а пасть разевалась. Переход от рисунка Леонардо к цифровому 3D-изображению головы напоминает океанскую волну. На протяжении всей этой технической метаморфозы от физического к цифровому изображению внимание к деталям, продиктованное движением природы, связывает две работы воедино.
Сегодня работа Хакатао «Взломать медведя» получила своё воплощение в метавселенной – пространстве виртуальной реальности, где пользователи могут взаимодействовать друг с другом и с цифровыми объектами. Там она представлена в виде цифровой арт-инсталляции, вдохновлённой оригинальным рисунком XV века.
71. Джейсон Аллен (Jason M. Allen). «Театр космической оперы» (Théâtre D’opéra Spatial). Нейросеть Midjourney, 2022. URL: https://kurl.ru/osQJy
Джейсон использовал программу Midjourney, которая создаёт изображения на основе текстовых запросов, изучил более 900 изображений и создал картину «Театр космической оперы» (Théâtre D'opéra Spatial). Он распечатал свою работу на холсте и представил её в категории цифрового искусства на выставке в США. Осенью 2022 года картина была удостоена престижной награды, что вызвало волну недовольства среди художников, которые почувствовали себя ущемлёнными из-за того, что созданная компьютером картина получила приз вместо работ, созданных реальными людьми.
72. Ребекка Аллен(Rebecca Allen). «Девушка задирает юбку» (Girl Lifts Skirt), 1974. URL: https://kurl.ru/uidzX
Ребекка Аллен начала использовать компьютеры для создания художественных произведений ещё в 70-е годы прошлого века. Она сотрудничала с такими художниками, как Нам Джун Пайк, и такими музыкантами, как Kraftwerk. Аллен стала одним из первых художников, создавших цифровую анимацию человеческого тела в то время, когда в цифровом искусстве преобладали абстрактные формы. «Девушка задирает юбку» стала первой компьютерной анимацией Аллен. Для этого она использовала серию предварительных набросков, которые были преобразованы в координаты и анимированы при помощи программного обеспечения.
В 1970-х ещё не было ни домашних компьютеров, ни коммерческого программного обеспечения. Работать с компьютерами было очень сложно. Аллен приходилось разбивать все данные на числа и координаты, которые могла понять машина. Вот почему на её чертежах каждая часть движения разделена на точки и линии. В конечном счёте координаты вводились на перфокарты, которые затем вставляли в компьютер, и результат выводился на экран.
Мало кто из художников оказал такое значительное влияние на цифровую культуру, как Ребекка Аллен. Будучи одним из пионеров цифрового искусства, она помогла воплотить на экране первые виртуальные тела. В своих инсталляциях она активно использовала 3D-анимацию, движущуюся графику и интерактивность.
73. Ребекка Аллен(Rebecca Allen), Нам Джун Пайк(Nam June Paik),Kraftwerk. «Видеокарта Аспена» (Aspen Movie Map), 1978–1980. URL: https://goo.su/hy1XZh
За время, прошедшее с тех пор, как Аллен начала сотрудничать с Нам Джун Пайком и Kraftwerk, видео арт и весь ход развития поп-культуры претерпели значительные изменения. А проект Aspen Movie Map, над которым она работала в Массачусетском технологическом институте (MIT), позволил создать первую интерактивную карту задолго до появления Google Street View[51].
Aspen Movie Map – это виртуальная туристическая программа, которая позволяла пользователю в интерактивном режиме исследовать город Аспен,