Среди призраков. Рассуждение об эпохе метавселенной и генеративного искусственного интеллекта - Эрик Саден
Вот почему пространство, почти сплошь состоящее из пикселей, несет в себе опасность. В нем нейтрализуется принцип желания, понимаемый как стимул, который заставляет нас двигаться по направлению к существу или вещи, в некотором смысле выражая наш жизненный порыв. Всё в угоду ставшему всемогущим взгляду, который того и жди избалуется, когда перед ним с одного слова или простым движением пальца пролистываются предложения, заявленные как наиболее подходящие. И тогда выглядевшее идеальным решение – непрерывное выявление алгоритмического равенства в иммерсивном пространстве – может оказаться совершенно неожиданной ловушкой, потому что возвращает феномен подавленного желания. А это следствие неудовлетворенности: неучтенной осталась фундаментальная мультисенсорность нашего естества. Вот он, подводный камень, и индустрия неподвижных тел знает, что с ним надо не просто срочно разобраться, чтобы не затормозить на взлете, но и, больше того, видит в этом новые бескрайние горизонты извлечения прибыли.
Индустрия искусственных чувств
Оказывается, это слишком неестественная, удушливая, безличная, холодная среда. Как бы ни расхваливали устройство, оно внушает боязнь, кажется каким-то бесплотным, все в нем безжизненно, сродни миру, придуманному сознанием подростка, который погружен исключительно в воображаемое видеоигр или страдает синдромом Аспергера. Кто всерьез хотел бы проводить бóльшую часть времени в иммерсивном мире, лишенном любых телесных контактов, столь чуждом эротике? Коль скоро вопрос не праздный, значит, стоит призвать здравый смысл, а то и попытаться извлечь выгоду из недостатков. Раз уж приоритет ретинальных функций в условиях полной пикселизации грозит оставить перед нами окаменелый пейзаж, хорошо бы привлечь и другие чувства. Для начала – осязание. Отметим, что исследования в области искусственного тактильного восприятия проводились давно, еще в 1990-х годах, изначально – с расчетом на профессиональное применение, например в дистанционной хирургии или чтобы с помощью «роботизированных рук» обращаться с опасными предметами.
С тех пор задачи только усложняются: сегодня и область применения расширилась, и делаются попытки передать ощущение текстуры материалов, их физические свойства и даже температуру поверхностей. Столько всего можно почувствовать через прикосновение, и это позволяет воспринимать ближайшую среду иначе, чем когда ограничиваешься зрением. Именно это в 1764 году в «Трактате об ощущениях» заметил Кондильяк[69], назвав осязание «единственным ощущением, которое само по себе судит о внешних предметах»[70]. Или же позднее – Мерло-Понти, который в работе «Видимое и невидимое» приводит такое на первый взгляд интригующее высказывание: «Касаться означает касаться себя»[71]. То есть речь идет о свойстве, которое, раскрывая нам некоторые аспекты непосредственного окружения, одновременно обнаруживает не только крайне чувствительную силу, нас формирующую, но также ее способность поддерживать связи, обеспечивающие взаимодействие и соединение с внешним миром – настолько, что словом chair, плоть, мы начинаем обозначать не только свое тело, но и мир вокруг – в одном континууме.
Если зрение, по сути, обусловлено расстоянием до любой рассматриваемой вещи, которая словно дублируется в пространстве метавселенной, то возможность для новой формы осязания в этом же пространстве устанавливала бы связь, которая стремилась бы наполниться содержанием и, как говорится, «воплотить» близость совершенно нового типа с реальностью и другими людьми. Настолько, чтобы все перевернуть с ног на голову. Тогда иммерсивная среда не отрывала бы нас от мира; наоборот, наша связь с ним становилась бы все прочнее, возвращая это забытое сегодня чувство – благодаря специальным техническим системам. Можно было бы даже обострить – в разумных пределах – тактильное восприятие. В перспективе ставка делается на то, чтобы охватить весь спектр наших чувств и дать возможность самостоятельно регулировать их интенсивность, как с потенциометром; предлагается абсолютно новый формат перцепции – или, скажем так, острых ощущений, – привнесенный быстро развивающейся отраслью искусственного восприятия. Иначе говоря, «интернетом чувств».
Задача не только в симуляции осязательных ощущений, кажущихся реальными, – например, пожать руку, провести ею по щеке, примерить обувь в виртуальном магазине, – и относящихся к спектру действий из повседневной жизни, который должен будет постоянно расширяться. Она еще и в том, чтобы предлагать нестандартный «тактильный опыт». Как будто мы оказались, к примеру, рядом с раскаленной лавой и чувствуем сильный жар или же под кокосовой пальмой на Мальдивах, а может, пробуем на ощупь фрагменты лунного грунта на фоне соответствующих сгенерированных пейзажей. Такова экономика как обыденных, так и непривычных чувств, которые теоретически очень сложно или невозможно испытать, а то и вообще экстраординарных. Какие бывают в среде, якобы воссоздающей реальность и предлагающей пережить приключения из области фантастики, чудесного, но теперь осуществимые, надо только назначить им цену – скорее всего, в виде тарифа подписки.
Очень уж хочется преодолеть ограниченность нашей человеческой ситуации, сделать обычными самые удивительные аспекты жизни – и воспринимать их не только посредством зрения, как это было раньше в видеоиграх. Раз индустрия дает нам источник наслаждения – или гордыни, хюбриса, – в виде желания бросить вызов собственному положению, то рассматривается и возможность делиться чувствами – от человека к человеку. То есть практика, трансцендентная по отношению к нашему антропологическому строению: дать другим почувствовать (будто бы) то же, что чувствуем мы, или, наоборот, почувствовать то же, что и кто-то другой. Как дерево не проводит электричество, тело не может «проводить» субъективные ощущения, и получается, что когда в комнате одному, как он говорит, холодно, а другому – наоборот, жарко, им не влезть «в чужую шкуру», хоть все мы и привыкли выступать в роли передатчиков чувств.
Здесь нарушается принцип неприкосновенности