» » » » Черная цитадель (СИ) - Красников Андрей Андреевич

Черная цитадель (СИ) - Красников Андрей Андреевич

На нашем литературном портале можно бесплатно читать книгу Черная цитадель (СИ) - Красников Андрей Андреевич, Красников Андрей Андреевич . Жанр: Юмористическое фэнтези. Онлайн библиотека дает возможность прочитать весь текст и даже без регистрации и СМС подтверждения на нашем литературном портале kniga-online.org.
1 ... 6 7 8 9 10 ... 60 ВПЕРЕД
Перейти на страницу:

Подозревая, что на нашем пути оказался обычный птичий базар, я аккуратно подвел лодку к ближайшему камню, потыкал его копьем, еще раз огляделся — и система выдала-таки статусную надпись.

[Месторождение перламутра. Редкий отделочный ресурс, повсеместно использующийся для украшения зданий и создания драгоценностей. Может добываться открытым способом.]

— Ага, перламутр.

Откуда-то сверху прямо на нас спикировала крупная упитанная чайка, по барабанным перепонкам резанул громкий крик, но атака завершилась, едва начавшись — осознав, с каким противником имеет дело, птица шарахнулась в сторону, сбросила щедрую дозу помета и унеслась вдаль, продолжая истошно орать. Вслед за ней появилась вторая гостья, но дело вновь ограничилось громкими криками и поспешным бегством.

Стараясь на обращать внимания на беспокойных мобов, я проплыл чуть дальше и наконец-то увидел источник драгоценного ресурса — огромную ребристую раковину, затаившуюся у самой поверхности воды.

[Северная тридакна.]

Уровня у тридакны не было, ранг также отсутствовал, поэтому я сделал вполне логичный вывод о ее принадлежности к категории восполняемых ресурсов. Кажется, для получения бесценного перламутра местным шахтером следовало перебить всех живущих в округе чаек, а затем вступить в неравную схватку с такими вот устрицами.

— Может, обрадуются…

Скопировав участок карты с открытым месторождением, я отослал его в личку Кромвелю, после чего без лишней суеты обогнул отмель и направил суденышко по запланированному маршруту. Первая часть рейда оказалась достаточно успешной, мне удалось принести некоторую пользу обществу, а это означало, что халявные лодки так и останутся халявными. Как говорится, сэкономил — значит, заработал.

В течение следующих тридцати минут нам не встретилось абсолютно ничего интересного. Потом категория зоны все же изменилась, на море стали появляться волны, а впереди возник силуэт крупного приземистого острова — судя по всему, абсолютно дикого и никем ни разу не посещенного. Это открытие заставило меня частично пересмотреть имевшиеся планы — если раньше я собирался ломануться прямиком на север, то сейчас решил немного задержаться. Мрачные цитадели, хищные беры и непобедимые левиафаны в любом случае должны были остаться на прежних местах, а вот мне стоило чуточку позаботиться о своем персонаже, апнуть ему несколько уровней и гарантировать их несгораемость. По идее, видневшаяся впереди локация вполне могла это обеспечить.

— А давай-ка попробуем.

Сразу после высадки со мной на связь вышел очень довольный полученной информацией Кромвель, но разговор не принес ничего особенно интересного — соратник рассыпался в благодарностях, клятвенно заверил меня в том, что новые лодки будут выдаваться по первому же требованию, а затем откланялся. Судя по его настроению, перламутр действительно являлся весьма ценным сырьем, но меня эти мелочи уже не волновали — выбросив завершившуюся беседу из головы, я сконцентрировался на текущих задачах и двинулся в самый центр острова, зорко посматривая по сторонам.

Хотя местность являлась для моего персонажа откровенно проходной, слаженная атака нескольких мобов вполне могла доставить ему кучу неприятностей — те же самые йети были тому отличным примером. Однако бояться каждого куста смысла уже не имело и мы с Люцифером без особых церемоний ломились вперед, стараясь обнаружить достойных противников. Лично я мечтал увидеть какую-нибудь долину гейзеров с упитанными мишками, но судьба распорядилось иначе — пройдя через несколько рощ и вспугнув стаю лоулевельных волков, мы оказались на краю вулканической локации. Этот тип местности я тоже помнил, здесь могли жить отлично подходившие мне по толщине саламандры, так что вылазка мгновенно заиграла новыми красками.

— Ладно, шерстяной, смотрим…

Спустя минуту восприятие наконец-то подсветило первых рептилий, я покрепче взялся за копье и направился вперед, однако почти сразу же остановился — из расположенной неподалеку чахлой сосновой рощицы долетел треск, верхушки деревьев закачались и на открытое пространство с шумом вывалился снежный василиск. Сородич убитой мною черт знает когда ящерицы выглядел столь же крупным и опасным, однако сейчас я смотрел на него без особого трепета — в случае прямой схватки наши шансы на победу были бы примерно равными. Впрочем, этот моб плевать хотел на сам факт моего существования — увидев неподалеку саламандр, тварь громко взревела и шустро метнулась вперед, рассыпая вокруг себя ледяные осколки.

— Фр-р?

— Тихо…

Первые мгновения завязавшейся битвы остались за василиском — тот стремительным броском догнал пытавшуюся убежать саламандру, одним могучим укусом лишил ее жизни, после чего развернулся и повторил процедуру, аннигилировав еще одного моба. А вот дальше коса нашла на камень — атакованные саламандры дружно попрятались в ручейках лавы и начали усиленно обстреливать агрессора огненными каплями. Какое-то время василиск яростно метался по краю локации, пытаясь выцепить неосторожных противников, но затем его здоровье свалилось до половины и он обратился в трусливое бегство. Из смятых массивным телом кустов вылетела стайка испуганных бабочек, потревоженные сосны опять взмахнули верхушками, а потом вокруг наступила тишина и саламандры принялись одна за другой выбираться на берег.

Увиденная мною сценка была чертовски занятной — в первую очередь потому, что открывала передо мной теоретическую возможность завести еще одного питомца. А еще у меня наконец-то появился шанс перезапустить свою стримерскую карьеру и порадовать зрителей эпическим баттлом. Правда, для этого требовалось выждать еще минут двадцать.

Решив временно оставить огненных ящериц в покое, я подобрался чуть ближе к маршруту пробежки василиска, после чего устроился среди камней и открыл форум. На этот раз никакой вменяемой цели у меня не было, но интересная информация сама выпрыгнула навстречу — один из диванных теоретиков попытался определить местонахождение таинственных Зеленых скал, ни капли в этом не преуспел, однако все равно выкатил на суд общественности небольшую статью, касавшуюся географии мира «Валгаллы». И кое-какие моменты в ней действительно заслуживали внимания.

[Оценка географического потенциала игры!]

[В рамках исследования, посвященного локализации квестовой локации с названием «Зеленые скалы», я обнаружил ряд интересных особенностей, касающихся распределения игровых зон по уровню сложности. Если хотите узнать, что творится с игрой прямо сейчас и что будет происходить с ней в дальнейшем, читайте до конца!

Долгое время мы принимали как должное базовую концепцию, заключающуюся в том, что текущий игровой мир является условной калькой с нашего. Я обязан уточнить, что это касается исключительно распределения игроков по часовым поясам карты, а вот сами зоны пересекаются лишь частично. Архипелаг является неоднородной структурой, среди центральных территорий встречаются области повышенной сложности, однако в большинстве случаев они не представляют из себя ничего интересного и могут рассматриваться лишь в качестве стандартных мест для прокачки.

Существуют всего три глобальных исключения из этого правила — Североатлантический карман, Индийский карман и Тихоокеанский карман. Названия условны, но благодаря им вы можете сразу понять местоположение этих территорий. Все они по своей сути представляют собой гигантские дикие зоны, вклинившиеся в освоенные игроками места. К сожалению, российский сектор находится слишком далеко от любой из них и нам приходится довольствоваться северными и южными краями архипелага.

В целом, именно северные и южные границы являются наиболее интересными местами для исследований, однако сложность их покорения на данный момент очень велика. Если резюмировать все имеющиеся у нас данные, то на севере располагается гористая зона с черными цитаделями и пораженными эманациями Тьмы существами, а на юге мы наблюдаем песчано-болотистую зону с крепостями колдунов. Пограничные районы этих зон радуют монстрами с уровнем от пятисотого и выше.

1 ... 6 7 8 9 10 ... 60 ВПЕРЕД
Перейти на страницу:
Комментариев (0)
Читать и слушать книги онлайн