Хроники Dishonored. Тень Дануолла - Лоик Делахайе-Хьен
STANG Sarah. «“This Action Will Have Consequences”: Interactivity and Player Agency». Game Studies. Май 2019 [дата обращения: 17 сентября 2023]. https://gamestudies.org/1901/articles/stang (На момент издания книги ссылка недоступна. – Прим. ред.).
STUART Keith. «Dishonored 2: Harvey Smith on the idea of player choice». The Guardian. 10 июля 2015 [дата обращения: 16 апреля 2023]. https://www.theguardian.com/technology/2015/jul/10/dishonored-2-harvey-smithplayer-choice-arkane-studios.
THE ORACLE TURRET. «Merchands, Whores, and Swineherds: the Narrative of Xenophobia in Dishonored». 26 марта 2013 [дата обращения: 7 мая 2023]. https://oracleturret.wordpress.com/2014/05/03/out-of-the-freezer-how-dishonoredkilled-the-empress-without-fridging-her/ (На момент издания книги ссылка недоступна. – Прим. ред.).
WAWRO Alex. «Bethesda: Long marketing campaigns are a distraction from game dev». Game Developer. 15 августа 2016 [дата обращения: 19 марта 2023]. https://www.gamedeveloper.com/business/bethesda-long-marketing-campaigns-are-adistraction-from-game-dev (На момент издания книги ссылка недоступна. – Прим. ред.).
YANG Robert. «Dishonored’s narrative design: how The Heart lies to you». Radiator Design Blog. 8 ноября 2012 [дата обращения: 29 января 2023]. https://www.blog.radiator.debacle.us/2012/11/dishonoreds-narrative-design-how-heart.html.
ZAGAL José P. «Ethically Notable Videogames: Moral Dilemmas and Gameplay». Digra. Сентябрь 2009 [дата обращения: 17 сентября 2023]. http: //www.digra.org/wp-content/uploads/digital-library/09287.13336.pdf (На момент издания книги ссылка недоступна. – Прим. ред.).
Интервью
ANDERSEN Asbjoern. «Behind the stealthy sound of Dishonored 2». A Sound Effect. 14 декабря 2016 [дата обращения: 13 августа 2023]. https://www.asoundeffect.com/dishonored-2-sound/.
ARGENTIN Stéphane. «Dishonored 2 ‒ Entretien avec Sébastien Mitton (Arkane Studios)». Digital Ciné. 7 ноября 2016 [дата обращения: 9 апреля 2023]. https://digitalcine.fr/jeux-video/interviews-jeux-video/21865-dishonored-2-entretien-sebastien-mitton-directeur-artistique/.
BARRETT Ben. «Prey’s origins in Arx Fatalis and the legend of the Turret Lord with lead designer Ricardo Bare». PCGamesN. 17 марта 2017 [дата обращения: 20 августа 2023]. https://www.pcgamesn.com/prey/prey-builds-characters-turret-lord.
BATCHELOR James. «Arkane Studios: “Lots of people have done elves and dwarves. F*** that”». Games Industry. 24 июля 2017 [дата обращения: 21 мая 2023]. https://www.gamesindustry.biz/fuck-elves-and-dwarves-harvey-smiths-guide-to-world-building.
BATCHELOR James. «Deathloop’s Dinga Bakaba on rising to director and avoiding crunch». Games Industry. 17 марта 2022 [дата обращения: 16 апреля 2023]. https://www.gamesindustry.biz/dinga-bakaba-and-the-road-to-deathloop.
BATCHELOR James. «Warren Spector: “If immersive sims disappear, I disappear”». Games Industry. 23 апреля 2019 [дата обращения: 3 сентября 2023]. https://www.gamesindustry.biz/warren-spector-if-immersive-sims-disappear-i-disappear.
BERTZ Matt. «Breaking Down The New And Enhanced Powers Of Dishonored 2». Game Informer. 9 мая 2016 [дата обращения: 14 мая 2023]. https://www.gameinformer.com/b/features/archive/2016/05/09/breaking-down-thenew-and-enhanced-powers-of-dishonored-2.aspx?PostPageIndex=2 (На момент издания книги ссылка недоступна. – Прим. ред.).
BIRNBAUM Ian. «Games like Dishonored 2 aren’t going anywhere, says Harvey Smith». PC Gamer. 28 августа 2017 [дата обращения: 19 марта 2023]. https://www.pcgamer.com/games-like-dishonored-2-arent-going-anywhere-says-harvey-smith/.
BIRNBAUM Ian. «How French History Influenced ’Dishonored 2’». Vice. 5 сентября 2016 [дата обращения: 9 апреля 2023]. https://www.vice.com/en/article/dishonored-2-world-design/.
BRIGHTMAN James. «Games must achieve photorealism in order to open up new genres says 2K». Games Industry. 1 августа 2012 [дата обращения: 7 февраля 2023]. https://www.gamesindustry.biz/games-must-achieve-photorealism-in-order-to-openup-new-genres-says-2k.
BUTTERWORTH Scott. «Dishonored 2 Designer Dives Deep Into Assassin Abilities». Gamespot. 12 августа 2016 [дата обращения: 16 апреля 2023]. https://www.gamespot.com/articles/dishonored-2-designer-dives-deep-into-assassin-abi/1100-6442571/.
CHALK Andy. «Former Arkane boss on why he left triple-A: ’You’re not making a game anymore, you’re making a product’». PC Gamer. 11 августа 2020 [дата обращения: 9 июля 2023]. https://www.pcgamer.com/former-arkane-boss-on-why-he-left-triple-a-youre-not-making-a-game-anymore-youre-making-a-product/.
COOK Dave. «Dishonored interview: who do you want to be today?». VG247. 27 августа 2012 [дата обращения: 24 сентября 2023]. https://www.vg247.com/dishonored-interview-who-do-you-want-to-be-today.
CRYER Hirun. «The making of Dishonored: Death of the Outsider, and how Arkane killed a god». Rock Paper Shotgun. 17 сентября 2021 [дата обращения: 16 июля 2022]. https://www.rockpapershotgun.com/the-making-of-dishonored-death-of-the-outsiderand-how-arkane-killed-a-god.
DOBROMYLSKYJ Eli. «The Haunting of Billie Lurk: Queer Spectrality in the Dishonored Franchise». Deorbital. 8 апреля 2019 [дата обращения: 30 июля 2023]. https://deorbital.media/the-haunting-of-billie-lurk-9de448e39677.
DONALDSON Alex. «Harvey Smith wants Dishonored to become a pen and paper RPG». VG247. 21 июня 2016 [дата обращения: 16 апреля 2023]. https://www.vg247.com/harvey-smith-wants-dishonored-to-become-a-pen-and-paper-rpg.
FAKHRUDDIN Mufaddal. «Arkane Studio on its Design Philosophy, Next-Gen and the Dishonored Series». IGN Middle East. 29 мая 2020 [дата обращения: 2 июля 2023]. https://me.ign.com/en/ps4/173539/feature/arkane-studio-on-its-design-philosophynext-gen-and-the-dishonored-series (На момент издания книги ссылка недоступна. – Прим. ред.).
FENLON Wes. «Maneater interview: How you’ll evolve your killer shark to become top of the food chain». PC Gamer. 12 июня 2018 [дата обращения: 20 августа 2023]. https://www.pcgamer.com/maneater-interview-how-youll-evolve-your-killer-shark-tobecome-top-of-the-food-chain/.
FILLARI Alessandro. «Dishonored: Death of the Outsider Lets Players Cut Loose At It Closes Out The Маin Story». Gamespot. 26 августа 2017 [дата обращения: 9 июля 2023]. https://www.gamespot.com/articles/dishonored-death-of-the-outsider-letsplayers-cut-/1100-6452891/.
FIROSTE. «[Dossier] Dishonored 2: la direction artistique selon Arkane». Journal du Geek. 5 октября 2016 [дата обращения: 9 апреля 2023]. https://www.journaldugeek.com/dossier/dossier-dishonored-2-direction-artistique/.
FRANCIS Bryant. «Q&A: Behind the new open-ended design of Wolfenstein: Youngblood». Game Developer. 26 июля 2019 [дата обращения: 20 августа 2023]. https://www.gamedeveloper.com/design/q-a-behind-the-new-open-ended-design-of-i-wolfenstein-youngblood-i- (На момент издания книги ссылка недоступна. – Прим. ред.).
GAME DEVELOPER STAFF. «Level Design Deep Dive: Dishonored 2’s Clockwork Mansion». Game Developer. 15 марта 2017 [дата обращения: 23 апреля 2023]. https://www.gamedeveloper.com/design/level-design-deep-dive-i-dishonored-2-s-iclockwork-mansion (На момент издания книги ссылка недоступна. – Прим. ред.).
GRUBB Jeff. «Dishonored 2 artists took inspiration from grandma’s scissors». GamesBeat. 7 октября 2016 [дата обращения: 14 мая 2023]. https://venturebeat.com/games/dishonored-2-artists-took-inspiration-from-grandmas-scissors/.
HILLIER Brenna. «How Dishonored’s realistic diversity attracts fans to the darkly beautiful murder family sim». VG247. 10 августа 2017 [дата обращения: 16 апреля 2023]. https://www.vg247.com/how-dishonoreds-realistic-diversity-attracts-fans-to-the-darkly-beautiful-murder-family-sim
HN Aymeric. «Le character design: dessiner des personnages pour le jeu vidéo». Les métiers du dessin. 2012. (На момент издания книги ссылка недоступна. – Прим. ред.).
JOUBERTON Jean. «Une heure et des pixels ‒ S4EM09 ‒ Entretien avec Julien Eveillé». Radio Campus Paris. 2023 [дата обращения: 14 мая 2023]. https://www.radiocampusparis.org/uhedp409/.
KRATSCH Benjamin. «’Dishonored 2’ trades dark and dirty for bright and dirty». Inverse. 4 ноября 2016 [дата обращения: 9 апреля 2023]. https://www.inverse.com/article/23269-dishonored-2-sebastien-mitton-art-director-arkane-studios-interview.
KUMAR Mathew. «The Passion of Raphael Colantonio: Arkane Studios’ Transatlantic Touch». Game Developer. 11 декабря 2006 [дата обращения: 4 декабря 2023]. https://www.gamedeveloper.com/business/the-passion-of-raphael-colantonio-arkane-studios-transatlantic-touch.
KUZMINSKI Adriane. «The Calm and the Chaos: Creating the Sound for ’Dishonored 2’». Designing Sound. 22 февраля 2017 [дата обращения: 13 августа 2023]. https://designingsound.org/2017/02/22/dishonored-2-interview/.
LE BARON Julie. «Behind The Scenes of Dishonored: An Interview With The Creators Of The Epic Dystopian Game». Vice. 09 октября 2012 [дата обращения: 15 января 2023]. https://www.vice.com/en/article/8qmjqg/behind-the-scenes-of-idishonoredi-an-interview-with-the-creators-of-the-epic-dystopian-game (На момент издания книги ссылка недоступна. – Прим. ред.).
LEBOEUF Sarah. «’Dishonored 2’ is Emily’s game, Corvo just plays there». Mashable. 12 октября 2016 [дата обращения: 30 апреля 2023]. https://mashable.com/article/dishonored-2-preview.
LEWIS Anne. «Hitting the right notes». Bethesda. 1 июня 2020 [дата обращения: 13 августа 2023]. https://bethesda.net/en/article/7JywNpNO0QwlDawRxeAOzp/hitting-the-right-notesarkane-music.
LEWIS Anne. «Interview with composer Benjamin Shielden». Bethesda. 1 июня 2020 [дата обращения: 13 августа 2023]. https://bethesda.net/en/article/2RSqCVYizabmB2qoK4fdR/interview-with-composer-benjamin-shielden.
MACGREGOR Jody. «The uncertain future of games like Deus Ex and Dishonored». PC Gamer. 15 августа 2017 [дата обращения: 3 сентября 2023]. https://www.pcgamer.com/the-uncertain-future-of-games-like-deus-ex-and-dishonored/.
MAKUCH Eddie. «Why Dishonored 2’s Маin Characters Are Voiced This Time». Gamespot. 30 июня 2016 [дата обращения: 16 апреля