Хроники Dishonored. Тень Дануолла - Лоик Делахайе-Хьен
Настоящий триумф жанра иммерсив симов, вероятно, в том, что неизгладимый след в индустрии оставила его философия гейм-дизайна. Харви Смит считает именно так. На его взгляд, существующего деления по видеоигровым жанрам уже недостаточно для классификации новых проектов. Проблема характерна не только для иммерсив симов: RPG, например, давно отошли от заветов настольных ролевых игр и выработали собственные законы, которые в итоге просочились даже в другие жанры (к примеру, экшен). Только вспомните последние части Assassin’s Creed! В большом семействе RPG японские представители сами по себе вызывают ожесточенные споры: можно ли отнести к жанру JRPG игры, вдохновленные игровым дизайном и эстетикой Final Fantasy или Tales of, даже если они разрабатывались за пределами Японии – например, квебекскую Sea of Stars или Honkai Star Rail от китайской студии miHoYo? А как быть с японскими ролевыми играми, которые в большей степени вдохновляются западными проектами, например Dark Souls? Стоит ли относиться к этому ярлыку положительно, как дизайнер Хидэки Камия, или же лучше от него отказаться, как того хотел бы Наоки Есида, продюсер Final Fantasy XIV? Разногласия по поводу классификации произведений затрагивают и более старые формы медиа: литературу, кино. По мнению Рика Альтмана, профессора кино и литературы в Университете Айовы, «даже на такой простой вопрос, как значение и объем термина “жанр”, все еще не нашлось однозначного ответа, поскольку это понятие туманно обозначает лишь некоторую разницу из огромного спектра различий между текстами». Возможно, это признак зрелости анализа и критики десятого вида искусства. Видеоигры подпитываются друг от друга и в процессе разработки, и тогда, когда получают реакции публики. Жанры, устоявшиеся за несколько десятилетий, обогащаются, а их границы все больше размываются, поскольку вслед за культовыми произведениями появляются новые проекты. Сколько игр, вышедших за десятилетие, можно окрестить соулслайками, как называли думлайками творения из 1990-х?
Студия-лодочница Arkane
Если попытаться подытожить роль Dishonored в развитии иммерсив симов, лучше всего образ франшизы передал бы один из самых запоминающихся ее персонажей: старый лодочник Самуэль. Как и он, разработчики Arkane Studios долгое время находились как за кулисами индустрии видеоигр, так и на стороне игроков и сохранили приятные воспоминания о своих приключениях. Написать историю о путешествиях Корво, Дауда, Эмили и Билли им помогли эпопея об Аватаре, мрачные странствия Гаррета, антиутопическая одиссея Джей-Си Дентона. Dishonored не перевернула жанр иммерсивных симуляторов, но прославила его наследие. Франшиза дала геймерам нового поколения услышать зов свободы, доносящийся из моря, из бриза на краю света, из механизмов в сердце грозного особняка и гула пышного маскарада. Она подарила нам власть над миром, временем, духами и материей и напомнила, как увлекательно иногда продираться сквозь лабиринты, не полагаясь на нити Ариадны. Она доказала, что игрок может не просто быть гостем видеоигры, а полностью погружаться в величественные и в то же время опасные миры, влиять на них, пока они влияют на него. Как далеко заведет геймеров и других разработчиков студия-лодочница? К каким горизонтам нас приведет свободное плавание? Благодарности
Издателям Third Éditions и жюри третьего Third Tremplin за доверие ко мне и поддержку.
Особенно Людовику, моему первому редактору, за советы, доброту и энтузиазм.
Габриэлю Амальрику и CoupleOfKooks за великолепные обложки и страстную любовь к Dishonored.
Моей семье и друзьям за неоценимую поддержку.
Киллиану за кропотливую вычитку, терпение и любовь. Без него эта книга не появилась бы.
Галааду и Корре, двум очаровательным пушистикам, которые пристально следили за написанием этой книги.
Всем бывшим и нынешним сотрудникам Arkane Studios, благодаря которым появилась одна из моих любимых франшиз среди видеоигр и первая, о которой я захотел написать. Библиография
Книги
BARILLIER Étienne, COLSON Raphaël. Tout le Steampunk. Bordeaux. Les Moutons Électriques. 2014. 412 с.
BARILLIER Étienne, MORGAN Arthur. Le Guide Steampunk. Chambéry. Actusf. 2013. 250 с.
BETHESDA GAMES, ARKANE STUDIOS. Dishonored: The Dunwall Archives. Milwaukie. Dark Horse. 2014. 212 с.
BETHESDA GAMES, ARKANE STUDIOS. The Art of Dishonored 2. Milwaukie. Dark Horse. 2016. 184 с.
BURT Jonathan. Rat. Londres. Reaktion Books. 2004. 192 с.
COURCIER Nicolas, EL KANAFI Mehdi, LUCAS Raphaël. BioShock: De Rapture à Columbia. Toulouse. Third Editions. 2016. 216 с.
FREUD Sigmund. Psychologie des foules et analyse du moi. Paris. Payot. 1924. 115 с.
GARGAM Adeline, LANÇON Bertrand. Histoire de la misogynie: De l’Antiquité à nos jours. Paris. Arkhe. 2020. 256 с.
GAULTIER Pierre. Viktor Antonov dévoile les coulisses d’Half Life 2, Dishonored et Life Beyond. Paris. L’Interview. 2019. 84 с.
HOBBES Thomas. Léviathan. Londres. Printed for Andrew Crooke. 1651.
JUNG Carl Gustav, KERENYI Charles, RADIN Paul. Le Fripon divin. Paris. Georg. 1997. 203 с.
MACHIAVEL Nicolas. Le Prince. Florence. Antonio Blado d’Asola. 1532.
MEGILL Anna. The Game Writing Guide: Get Your Dream Job and Keep It. Boca Raton. CRC Press. 2023. 286 с.
SCHELL Jesse. The Art of Game Design: A Book of Lenses, Second Edition. Boca Raton. CRC Press. 2014. 600 с.
THILL Christophe. Le Guide Lovecraft. Chambéry. Actusf. 2018. 350 с.
Онлайн-статьи
ARKANE STUDIOS. «A message from Raphael Colantonio». Bethesda. 27 июня 2017 [дата обращения: 9 июля 2023], https://bethesda.net/en/article/5WUTxSzVbUmm0KGmwwuGUK/a-message-from-raphael-colantonio.
ARSENAULT Dominic. «Video Game Genre, Evolution and Innovation». ResearchGate. Октябрь 2009 [дата обращения: 3 сентября 2023], https://www.researchgate.net/publication/288970477_Video_Game_Genre_Evolution_and_Innovation.
BAINS Callum. «The immersive sim is finally breaking free from its roots». PC Gamer. 27 декабря 2022 [дата обращения: 3 сентября 2023], https://www.pcgamer.com/the-immersive-sim-is-finally-breaking-free-from-its-roots/.
BAKABA Dinga [@DBakaba]. «Ok then! First off, I’m not a scholar or an authority in the matter, so these are just random thoughts.» [Твит]. Twitter. 18 мая 2023 [дата обращения: 3 сентября 2023],