Игрок - Ахат Хусаинов

На нашем литературном портале можно бесплатно читать книгу Игрок - Ахат Хусаинов, Ахат Хусаинов . Жанр: Периодические издания. Онлайн библиотека дает возможность прочитать весь текст и даже без регистрации и СМС подтверждения на нашем литературном портале kniga-online.org.
1 ... 16 17 18 19 20 ... 144 ВПЕРЕД
Перейти на страницу:
стал ужинать. Утро вечера мудренее, вкуснее, голоднее, и вообще вот это все.

Я проснулся с первыми лучами солнца. Проснулся сам и был полон сил и энергии. Как будто ночью, ко мне подключили капельницу с энергетиком и вкачивали его внутривенно. Мне даже хотелось напевать какую — то песенку себе под нос и я не стал отказывать себе в этом удовольствии. Умылся, почистил зубы и приготовил себе завтрак. Постарался сделать красиво, но куда там. Вместо улыбки из сосиски на яичнице, получился оскал. Но и это не могло сбить с меня хорошего настроения. Пришло время разбрасывать характеристики. Первым делом 8 единичек в интеллект. И вот теперь изменения были видны невооруженным взглядом.

Максим

Раса: Человек

Возраст: 20 лет

Уровень: 7 Опыт 5760/9600

Жизней — 9 Здоровье: 135/135

Характеристики:

Сила — 6

Ловкость — 10

Бонус: Легкая мишень (шанс увернуться от атаки — 5 %)

Скорость — 10

Бонус: Легкий шаг (вы движетесь на 10 % быстрее)

Телосложение — 5

Выносливость — 10

Бонус: Короткий сон (вам нужно меньше времени чтобы выспаться)

Интеллект — 10

Бонус: Видеть больше (вы видите больше остальных)

Свободных очков: 22

Броня — 0

Сопротивление — 0

Предметы:

'Клинки внезапной смерти (левый и правый)

Класс: абсолют

Урон: 1–2

Прочность: неразрушимо

Материал: кровь, дерево

Масштабируемый (крадут опыт героя, чтобы развиваться)

Скрыто

Скрыто

Скрыто

Скрыто

Скрыто'

низкокачественная рубаха

низкокачественные штаны

'Качественные ботинки путешественника

Класс: качественный

Материал: Кожа

Прочность 45 из 50

Бонус +5 % к скорости передвижения'

'Простое кольцо ловкости

Класс: некачественный

Материал: бросовый металл

Бонус +1 к ловкости'

Малое зелье лечения — 4

Способности:

'Усиленная боль

Способность (пассивная)

Класс — героический

Усиливает ваши ощущения боли на 49,9%

Итого 149,9 %'

'Развивающийся взгляд

Способность (активная)

Класс — героический

Улучшает ваше зрение

Прогресс развития — 11 %'

Навыки:

'Прячущийся в тенях

Навык (активный)

Откат: 56 минут

Вы можете успешно избегать взгляда других существ

При атаке, воровстве или взаимодействиями с предметами навык сбрасывается'

'Управляющий смертью

Навык (активный)

Откат: нет отката

Вы можете управлять своей смертью

Вы можете выбрать место возрождения. Доступно 2 слота'

'Внезапная смерть

Навык (активный)

Откат: сутки

Условие применения: цель не должна вас видеть

Вы наносите цели чудовищный урон, урон всегда критический, всегда калечащий

Урон от оружия*10'

Награда духов — скрыто

Награда духов — скрыто

Награда духов — скрыто

Квесты:

'редкий квест: выжить

Вам нужно выжить в течении определенного времени

Награда: переход на следующий этап'

'сложный квест: основать поселение

Награда — поселение, владение, налоги'

Деньги: 1 серебряный 103 медяка

Вот теперь многое стало понятно, хотя и вопросов было еще очень много. Как тому же появились и новые вопросы.

Появилась шкала опыта, Но правило расчета были непонятны. И все таки, как Кирилл смог прокачаться до 10 уровня? Это был большой вопрос. Проведя в голове небольшие расчеты, то получается, что на следующий уровень нужно столько же, как и на все предыдущие. А значит качаться будет становиться все сложнее и сложнее. Появилась шкала здоровья. У меня было 135 это много или мало? И опять же, как это рассчитывается?

Бонусы от характеристик были понятны. Уворот в 5 %? Это вообще бонус? Короткий сон, теперь понятно чего это я стал так хорошо высыпаться. Легкий шаг, тоже приятный бонус, скорость передвижения точно не будет лишней. Ну и видеть больше, а про него итак все понятно.

А вот клинки изменились. Материал дерево и кровь — более чем ясно. Я сделал их из дерева, а кровь видимо кровь моих соперников на испытании. А вот масштабируемый стало одновременно и приятным и неприятным сюрпризом. С одной стороны, они будут развиваться, и это дает мне преимущество. Появилось чувство, что их я не сменю ни на какое другое оружие. С другой стороны они жрут мой опыт. Теперь понятно почему я так медленно двигаюсь по уровням. Надеюсь, что они станут серьезными помощниками в будущем. Потому что сейчас они не впечатляют совсем. Хотя с другой стороны я оружия лучше и не видел. Все что мне выпадало с мобов имело примерно такие же показатели урона. Ну ничего прокормим, видимо только надо качаться еще быстрее.

А вот способности начали действительно радовать. Для начала боль. Она уже не 150 %, а 149,9. Это значит что способность развивается. И вот теперь еще один вопрос. А может быть так, что боль будет меньше 100 %? Развивающийся взгляд тоже качался, только не не совсем понимаю как. Я же постоянно смотрю. Но прокачка идет и это радует.

В навыках тоже появилось дополнительное описание, Больше всего меня заинтересовало описание основного навыка. Там появилось точная цифра. Атака умноженная на десять. Теперь я понимаю почему мой навык наносит больше 2500 урока, в то время как простым мобам я наношу коло 250. И кстати, а 250 это много или нет? Судя по тому как взрываются мобы много, а вот в действительности не понятно.

Скрытые награды духов, так и остались скрытыми, в квестах нет существенных изменений, а вот деньги наконец — то дали о себе знать. 1 серебренная монета э то 1000 медных. Хотя бы с этим теперь было все понятно.

А вот теперь распределение характеристики. У меня в запасе 22 очка. 4 в силу однозначно там бонус. И он появился. «Силач. Вы можете переносить на 50 % больше веса в инвентаре», Это было приятно, но не критично. % кинул в телосложение. Там тоже появился бонус «Легкая регенерация: ваши раны заживают быстрее на 20 %». Но кроме того подскочило и количество здоровья. Теперь я точно знаю, что одно очко телосложения это плюс 20 очков здоровья. Осталось 13 очков. И куда их девать. По хорошему кинуть или в ловкость или в скорость. И то, и то лишним не будет. Но у меня до сих пор не было понимания как мне строить свой билд. Билдом игроки называли способ распределения характеристик и умений для наиболее эффективной игры. А у меня такого понимания не было, так что и билда не было. Поэтому оставим про запас. Пока всего вроде хватает.

Ну сто пора на прокачку, и как всегда надо найти цель для моего главного навыка, желательно покрупнее и пожирнее. К тому же стоит подумать об общине Кирилла. Что — то не давало мне покоя, в том что я увидел.

Я вышел из дома и пошел в другую сторону, относительно того куда ходил вчера. Мобы были теми же самыми — звери, зомби, инопланетяне. Да и

1 ... 16 17 18 19 20 ... 144 ВПЕРЕД
Перейти на страницу:
Комментариев (0)
Читать и слушать книги онлайн