» » » » Хроники Dishonored. Тень Дануолла - Лоик Делахайе-Хьен

Хроники Dishonored. Тень Дануолла - Лоик Делахайе-Хьен

На нашем литературном портале можно бесплатно читать книгу Хроники Dishonored. Тень Дануолла - Лоик Делахайе-Хьен, Лоик Делахайе-Хьен . Жанр: Прочая околокомпьтерная литература. Онлайн библиотека дает возможность прочитать весь текст и даже без регистрации и СМС подтверждения на нашем литературном портале kniga-online.org.
1 ... 45 46 47 48 49 ... 62 ВПЕРЕД
Перейти на страницу:
две составляющие: развитая кибернетика, неоправданно сильно влияющая на жизнь всего мира, и панк – пессимистичное ви́дение общества со всеми его недостатками. В других разновидностях жанра кибернетика заменяется на другие технологии: так появляются дизельпанк, соларпанк и ветропанк[122]. В случае стимпанка «стим» означает «паровая машина». Действие произведений этого жанра обычно происходит в эпоху расцвета парового двигателя, во время Британской промышленной революции. Журналист и писатель Дуглас Фетерлинг описывает его следующим образом: «Стимпанк пытается представить, насколько иным могло бы быть прошлое, если бы будущее наступило раньше». И действительно, в произведениях этого жанра часто встречаются внушительные летательные аппараты, в то время как в реальности их еще не было.

Сам термин впервые появился в письме К. У. Джетера в журнале о жанрах научной фантастики и фэнтези Locus в 1987 году: «Лично мне кажется, что такие фантазии на викторианскую тему станут следующей “большой волной”, особенно если мы с [Тимом] Пауэрсом и [Джеймсом] Блэйлоком сможем разработать подходящий собирательный термин для них. Что-нибудь на тему свойственных той эпохе технологий… Там, стимпанк, например… Подходит для следующей “большой волны”?» Джетер предрек успех стимпанка на двадцать лет раньше и уже тогда был полон решимости положить ему начало – вместе с Пауэрсом и Блэйлоком. Каждый из них заложил свой камень в фундамент жанра: Тим Пауэрс в 1983 году опубликовал «Врата Анубиса», Джеймс Блэйлок – «Гомункула» в 1986-м, а Кевин Джетер – «Адские приборы» в 1987-м. С тех пор у стимпанка появилось много течений, какие-то произведения больше тяготели к фэнтези, какие-то – к научной фантастике. Жанр перекочевал и в другие медиасферы: к нему относят комикс Алана Мура «Лига выдающихся джентльменов», киноадаптации Жюля Верна, анимационные фильмы «Небесный замок Лапута» и «Ходячий замок» Хаяо Миядзаки, телесериалы «Доктор Кто» и «Аватар: Легенда о Корре». В видеоиграх первой крупной игрой[123] в стилистике стимпанка стала Final Fantasy VI: летательные аппараты, магическая броня, грохочущие промышленные подземелья. Также сюда относится серия игр Professor Layton (а именно – Professor Layton and the Lost Future и грядущая Professor Layton and the New World of Steam) и серия SteamWorld.

В «Путеводителе по стимпанку» (Le guide Steampunk) Этьен Барилье и Артур Морган выделяют три особенности жанра. Первая – ухрония, утопическая реконструкция истории: авторы воображают, как сильно технологические изменения разрушили бы общество с момента разрыва с реальной историей. В отличие от исторической ухронии, которая выбирает наиболее достоверные точки разрыва (например, что было бы, если бы Наполеон или нацистская Германия победили в войне), стимпанк не заботится о правдоподобном объяснении технологического прорыва, в качестве объяснения могут послужить даже сверхъестественные силы. Конечно, события Dishonored происходят в отдельной вселенной, она не пытается переписать нашу историю. Однако главный источник вдохновения этого мира – Викторианская эпоха, излюбленное время этого жанра, а законы, на которых строится наука, даются очень размыто. Кажется, что у вселенной научно-фантастический характер, особенно с учетом того, как империя уповает на таланты научных гениев, но при этом сохраняются и элементы фэнтези за счет мистической природы китов, подпитывающих прогресс, и механизмов, на изобретение которых Чужой вдохновляет людей через кошмары.

Вторая особенность стимпанка – метатекстуальность: в сюжете упоминаются другие романы, авторы и персонажи, часто из XIX века. Dishonored не может напрямую ввести в сюжет Артура Конан Дойла или Мэри Шелли, но в галерее персонажей полно исторических личностей, особенно среди изобретателей. В образе Антона Соколова смешались черты Леонардо да Винчи, загадочного Распутина и американского инженера[124] Николы Теслы. С последнего – фигуры, сыгравшей огромную роль в открытии электричества, – явно был списан Кирин Джиндош, хозяин механического особняка. Ему даже достались внешность изобретателя и его причуды – по слухам, оба спали не более четырех часов в сутки. В попытках подвергнуть лоботомии Соколова, которого он так и не смог затмить славой, можно даже уловить обиду, которую Тесла, возможно, питал к предпринимателю Томасу Эдисону, присвоившему часть его изобретений.

Третья отличительная черта стимпанка заключается в том, что он претендует на прямое родство с произведениями Жюля Верна и Г. Дж. Уэллса, – с этими авторами уже попытались связать себя Джетер, Пауэрс и Блэйлок. За последние десятилетия «Машина времени» Уэллса (1895) получила множество новых трактовок и адаптаций, кульминацией чего стало появление ТАРДИС, синей пространственно-временной будки из сериала «Доктор Кто». «Необыкновенные путешествия» Верна несут в себе определенный призыв к приключениям; они раздвигают границы науки и сознания до самых потаенных уголков мира. Иногда они приводят в действие не просто ретрофутуристические механизмы; книги буквально предсказали появление этих машин. Dishonored перенимает стили обоих авторов (толлбои, например, похожи на треножники из «Войны миров») и предлагает свою версию «вернианского романа» в библиотеках империи – на страницах «Полета к сферам», повести об исследовании космоса, которую можно поставить в один ряд с томами «Необыкновенных путешествий». Кроме того, помимо внешней образности Dishonored показывает, что в сердце самого повествования бьется сила обеих тем жанра – стима и панка.

Пар и электрика на китовом жире

Промышленная революция в Дануолле родилась в голове Эсмонда Роузберроу, ученого, который от нечего делать наблюдал, как моряки в доках жгут китовый жир, чтобы согреться[125]. Он понял, что очищенный от примесей жир может стать новым видом топлива. Изобретение обогатило его и привело к упадку в других отраслях, к примеру, в лесозаготовке. Столица совершенствовалась стремительно: появились кареты на рельсах, корабли с моторами и здания, уходящие в небеса. Гристоль укрепил главенствующее положение в империи, до границ которой стало почти рукой подать. Роузберроу взял под крыло еще одного ученого Академии натурфилософии, молодого Антона Соколова. Создав первое технологичное оружие, Соколов обратил изобретение наставника на пользу военным, а позже помог лорду-регенту окружить кварталы Дануолла пушками и сталью. За год до начала чумы Роузберроу выстрелил себе в голову пулей с ворванью (иронично, не правда ли?).

Китовый жир преобразил империю примерно так же, как уголь – викторианскую Англию. Уголь веками использовался в качестве топлива, но только в XVIII столетии стал применяться в огромных масштабах благодаря очистке. Зависимость Великобритании от поставок древесины из колоний сильно уменьшилась. В 1769 году уголь послужил топливом для паровой машины Джеймса Уатта, которая произвела революцию в сельскохозяйственной, горнодобывающей и текстильной промышленности, проложила дорогу к изобретению поездов и пароходов и превратила Лондон в центр мира. Однако судьба Уатта сложилась удачнее: благодаря изобретению его приняли в Лондонское королевское общество, в то время как Роузберроу пришлось уйти из Академии. Стоит отметить, что в XIX веке появился еще один вид топлива… китовый жир! Хоть

1 ... 45 46 47 48 49 ... 62 ВПЕРЕД
Перейти на страницу:
Комментариев (0)
Читать и слушать книги онлайн