Творцы будущего. Цифровое искусство и искусственный интеллект - Анна Сергеевна Воронкова
Инсталляция состояла из двух частей. «Созвездия» представляли образы исчезающих видов – белого медведя и медоносной пчелы, указывая таким образом на хрупкость и непостоянство жизни. Когда зритель смотрел на созвездия, они исчезали, символизируя процесс созидания и разрушения миров. «Технологическая пустошь» показывала Луну как мрачную антиутопическую свалку пластика и ядерных отходов, где зритель с длинными чешуйчатыми щупальцами вместо рук скользил по токсичной поверхности. «Каменная роза», вдохновлённая книгой «Маленький принц» Антуана де Сент-Экзюпери, представляла собой дрейфующий в космосе ископаемый цветок, вокруг которого вращаются планеты. В «Поездке на осле» зритель мчался по лунному ландшафту верхом на осле и в финале взмывал ввысь и уносился во Вселенную Звёзд, которая начинала взрываться, подобно фейерверку1[17].
Олафур Элиассон(Olafur Eliasson) начинал свою творческую карьеру с создания скульптур и масштабных инсталляций. В своих работах он использовал простые материалы и элементы, такие как свет, вода и воздух. В 1995 году открыл собственную лабораторию пространственных исследований, а в 2014-м вместе с архитектором Себастьяном Бехманном (Sebastian Behmann) основал Studio Other Spaces – пространство для занятий архитектурой и искусством.
С 2016 года Элиассон активно использует технологии виртуальной и дополненной реальности[18]. В одном из интервью художник признался, что его увлечение VR началось с танцев и интереса к когнитивным навыкам. Он подчеркнул, что не видит смысла в VR-технологиях, которые предлагают пользователям лишь пассивно наблюдать за происходящим, например за дельфинами в голубой лагуне. Для Элиассона VR оживает лишь тогда, когда пользователь становится активным участником процесса. Он может двигать головой и глазами, создавая визуальную связь с произведением. Это приводит к «возмущению» и искажению муарового эффекта, который затем анимируется. На экране компьютера или телефона появляются узоры, которые накладываются на пиксели. Одни из них ярко окрашены, другие – чёрно-белые. Это создаёт эффект заштрихованности, который может быть искрящимся, неоднозначным и случайным.
Работа Олафура Элиассона «Ваш взгляд имеет значение» (Your view matter, 2022) [39] приглашает зрителя в увлекательное путешествие по мирам виртуальной реальности под аккомпанемент пульсирующей минималистичной музыки. Стены и потолки расписаны постоянно изменяющимися муралами, которые трансформируются в соответствии с перспективой пользователя, существуя только для него. Создание Your view matter помогло Элиассону лучше понять, зачем он работает с виртуальной реальностью. «Я всегда начинаю с определения человеческого потенциала… Мы должны помочь людям в виртуальной реальности осознать, что они реальны, они здесь, они важны и достаточно хороши»[19].
Рэйчел Россин(Rachel Rossin) [40]. В своих работах художница исследует междисциплинарную практику в области виртуальной реальности. В её творчестве гармонично сочетаются элементы живописи, скульптуры, новых медиа, видеоигр и видеоматериалов. Россин создаёт цифровые пейзажи, акцентирующие внимание на хаосе, который воцарился в нашей жизни из-за современных технологий, а также рассматривает вопросы тотального проникновения инноваций в нашу повседневность и их воздействия на психоэмоциональное состояние людей.
Keiken. Название этого проекта в переводе с японского означает «опыт». В работе над ним участвуют художники разных направлений, объединённые общей целью. Хана Омори (Hana Omori), Изабель Рамос (Isabel Ramos) и Таня Круз (Tanya Cruz) используют аналоговые и цифровые технологии для создания виртуальных миров, которые строят с помощью движков для создания фильмов, инсталляций, виртуальной и дополненной реальности, перформансов и видеоигр.
Их фильм «Почувствуй мою Метавселенную» (Feel My Metaverse, 2019) [41] стал попыткой создать кинокартину о будущем, в которую зрители смогут легко поверить. Для создания видеоматериалов применялись игровые движки, CGI-анимация[20] в Cinema 4D. Движок Unreal Engine 4 использовался для создания пейзажей и миров, которые можно было масштабировать и коллективно развивать.
События в Feel My Metaverse происходят в отдалённом будущем. Из-за глобального изменения климата Земля стала непригодной для существования. Три главных героя живут в разных мирах – корпоративном мире здоровья и благополучия, виртуальном мире ролевых игр и в нашей привычной реальности, которую мы называем Землёй. Персонажи путешествуют по этому сложному ландшафту. Главной целью проекта Keiken стало стремление отказаться от норм современного мира, войдя в одну из этих виртуальных реальностей[21].
Hard skills для виртуальной реальности (VR)Аппаратные компоненты
В состав VR-систем входят различные устройства, которые обеспечивают работу виртуальной реальности. Среди них можно выделить:
• шлемы виртуальной реальности (HMD), которые создают эффект присутствия. Современные модели шлемов оснащены встроенными наушниками для объёмного звука и датчиками для отслеживания движений головы;
• контроллеры движения, которые позволяют пользователю взаимодействовать с виртуальной средой с помощью рук и создают ощущение реалистичного тактильного контакта;
• системы слежения, которые с помощью сенсоров и камер позволяют отслеживать местоположение и перемещения пользователя в реальном времени. Полученные в результате мониторинга данные применяются для актуализации виртуального пространства.
Программное обеспечение
Игровые движки. Unity и Unreal Engine – два популярных игровых движка, которые имеют разные характеристики и используются для создания игр и разработки контента виртуальной реальности. Движок Unity подходит для создания казуальных или стилизованных игр, которые будут работать на мобильных и веб-платформах. Unreal Engine используется для создания игр с красивой графикой на ПК, а также для разработки реалистичных синематиков. Этот движок имеет продвинутые анимационные и текстурные редакторы и требует более мощного оборудования, чем Unity. Оба движка предоставляют необходимые инструменты для создания трёхмерных сред, физического моделирования и интерактивных элементов.
Комплекты разработки VR. Программный комплект Oculus SDK предназначен для создания виртуальной реальности, доступной в VR-шлеме Oculus Rift. В состав комплекта входит набор инструментов, документация и API[22], разработанные компанией Oculus VR.
Платформа для запуска VR-продуктов SteamVR SDK[23] позволяет использовать VR-контент на оборудовании от различных производителей. SteamVR поддерживает шлемы виртуальной реальности Valve Index, HTC Vive, Oculus Rift, а также шлемы Windows Mixed Reality и другие системы.
Наборы для разработки виртуальной реальности включают в себя инструменты для интеграции оборудования, обработки пользовательского ввода и повышения эффективности работы.
Hard skills для дополненной реальности (AR)Аппаратные компоненты и их комбинация
Камеры и датчики используются для того, чтобы наложить цифровую информацию на реальный мир. Они фиксируют окружающую среду и отслеживают движения пользователя.
Дисплеи используются для отображения контента дополненной реальности на различных устройствах, включая смартфоны, планшеты и очки AR. У каждого типа дисплея есть свои плюсы и минусы. Они различаются по компактности, размеру видимого на экране мира (полю зрения) и