» » » » Творцы будущего. Цифровое искусство и искусственный интеллект - Анна Сергеевна Воронкова

Творцы будущего. Цифровое искусство и искусственный интеллект - Анна Сергеевна Воронкова

На нашем литературном портале можно бесплатно читать книгу Творцы будущего. Цифровое искусство и искусственный интеллект - Анна Сергеевна Воронкова, Анна Сергеевна Воронкова . Жанр: Культурология. Онлайн библиотека дает возможность прочитать весь текст и даже без регистрации и СМС подтверждения на нашем литературном портале kniga-online.org.
1 ... 4 5 6 7 8 ... 56 ВПЕРЕД
Перейти на страницу:
оптически прозрачного стекла инновационную производственную платформу на водной основе, которая также позволяет создавать элементы из хитозана. Дюк Нгуйен(Duc (Phil) Nguyen). Профессиональный иллюстратор, специализирующийся на создании 3D-персонажей с высокой эмоциональной достоверностью [24]. Основательно изучал компьютерную графику в художественной школе в Тулузе (Франция), где освоил Autodesk Mudbox – программное обеспечение для создания цифровой 3D-скульптуры и рисования текстур. «Моя деятельность по созданию персонажей включает в себя все – от моделирования туловища до мельчайшей проработки текстуры волосяного покрова. Как специалист широкого профиля в области 3D я участвую во всех этапах производства, и мне это очень нравится», – отмечает Нгуйен. Принимал участие в создании таких популярных игр, как God of War и других знаковых проектов студии видеоигр Unit Image. Хидэо Кодзима (яп. , англ. Kojima Hideo). Легендарный японский гейм-дизайнер, автор серии игр Metal Gear, выходившей более 25 лет и оказавшей колоссальное влияние на игровую индустрию. Создатель приключенческих видеоигр Snatcher и Policenauts, автор знаменитой компьютерной игры в жанре экшен Death Stranding (2019). Известен инновационным использованием 3D-моделирования. Проекты Кодзимы вошли в историю благодаря сложному дизайну окружающей среды и моделей игровых персонажей.

Области применения 3D-моделирования и цифрового скульптинга

3D-моделирование. Программы вроде ZBrush, Blender и Autodesk Maya помогают художникам создавать детализированные и сложные цифровые модели. Эти инструменты обеспечивают высокий уровень пластичности, позволяя скульпторам экспериментировать в виртуальной среде с формами, текстурами и пропорциями перед тем, как приступить к работе с физическими материалами. Существенным преимуществом подобных программ является возможность легко изменять или повторять дизайн, что обеспечивает более эффективный творческий процесс.

3D-сканирование позволяет оцифровывать физические объекты, фиксируя их мельчайшие детали и точные размеры. Этот инструмент незаменим при воспроизведении или изменении существующих скульптур, интеграции физических элементов в цифровой дизайн и сохранении хрупких произведений искусства в цифровом формате. 3D-сканирование стирает грань между физическим и цифровым мирами.

3D-печать, или аддитивное производство, революционизировала процесс художественного литья. Благодаря этой технологии скульпторы могут создавать сложные и точные физические модели напрямую из цифрового дизайна. 3D-печать поддерживает широкую линейку материалов, включая пластик, смолы и металлы. Она предоставляет художникам разнообразные варианты для создания произведений, находящихся на стадии завершения. 3D-печать помогает реализовывать сложные геометрические формы, которые было бы трудно или невозможно воплотить в жизнь с помощью традиционных методов работы.

Кино и анимация. Кинопроизводство и анимационная индустрия одними из первых начали использовать 3D-моделирование и цифровой скульптинг. Игровой фильм «Аватар» (2009) и мультфильм «Холодное сердце» (2013) продемонстрировали высокий потенциал 3D-технологий для создания реалистичных персонажей и убедительных фантастических миров. Для воплощения своих историй в жизнь анимационные студии Pixar и DreamWorks широко используют 3D-моделирование.

Видеоигры являются одной из наиболее динамичных сфер применения 3D-моделирования. В играх «Ведьмак 3: Дикая охота» (2015) и «Киберпанк 2077» (2020) представлены персонажи с высочайшим уровнем детализации и захватывающие виртуальные миры, воплощённые в жизнь благодаря методам 3D-моделирования. Интерактивная природа видеоигр добавляет ещё больше сложностей процессу моделирования, требуя оптимизации производительности моделей без ущерба для их визуальной точности.

Виртуальная (VR) и дополненная (AR) реальность. Технологии VR и AR открыли новые горизонты для 3D-моделирования. В иммерсивной среде[12] художники могут создавать 3D-модели и манипулировать ими, предлагая пользователю интуитивно понятный и естественный процесс взаимодействия с виртуальной реальностью. Приложения AR, представленные в виде интерактивных художественных инсталляций или мобильных приложений, объединяют цифровые модели с реальным миром, создавая эффект гибридного погружения, который бросает вызов традиционным представлениям об искусстве и художественном пространстве.

Изобразительное искусство и скульптура. 3D-моделирование и цифровой скульптинг нашли применение и в изобразительном искусстве, позволив художникам создавать ранее невиданные скульптурные формы. Знаменитые художники Джефф Кунс [25] и Аниш Капур [26] использовали 3D-моделирование для создания сложных скульптур, которые затем изготавливались из традиционных материалов.

Будущее 3D-моделирования и цифрового скульптинга неразрывно связано с достижениями в сфере науки и техники. Искусственный интеллект (ИИ) и машинное обучение повлекли за собой настоящую революцию в области 3D-технологий. Ключевую роль в распространении и укоренении этих технологий в художественной практике играют профильное образование и внутриотраслевые события.

Образовательные учреждения, осознавая значимость 3D-моделирования, интегрируют его в учебные программы по цифровым медиа, анимации, промышленному дизайну и искусству. Занятия направлены на формирование технических навыков и развитие креативного подхода к цифровому моделированию, необходимых для профессионального успеха. Распространение обучающих онлайн-платформ открывает прямой доступ к 3D-моделированию для всех желающих. На таких сайтах, как CGMA, можно найти курсы от профессионалов в этой области, охватывающие как базовые, так и продвинутые техники моделирования и скульптинга. В профессиональных сообществах типа Polycount художники могут делиться своими работами, получать экспертную обратную связь и сотрудничать друг с другом.

Развитие 3D-моделирования и цифрового скульптинга также происходит благодаря профессиональным мероприятиям. Отраслевые события, такие как SIGGRAPH и ZBrush Summit 2023, посвящены новейшим разработкам в области 3D-моделирования и скульптинга. Семинары, панельные дискуссии, конференции и демонстрация достижений ведущих художников и разработчиков программного обеспечения способствуют обмену инновационными идеями и развитию культуры непрерывного профессионального роста.

3D-моделирование и цифровой скульптинг предоставляют художникам широкий спектр творческих возможностей, позволяя создавать как предельно реалистичные, так и максимально стилизованные работы. Реалистичные модели преимущественно используются в кинематографе и архитектурной визуализации, где первостепенное значение имеют точность и детализация. Стилизованные модели преобладают в анимации и видеоиграх, где предпочтение отдаётся утрированным формам и креативному дизайну.

Манипулируя 3D-моделями в виртуальной реальности, художники с помощью интуитивно понятной и естественной иммерсивной среды открывают для пользователей новые захватывающие возможности. Приложения дополненной реальности, включая интерактивные художественные инсталляции, объединяют цифровой и физический миры, меняя традиционные представления о границах и задачах визуального искусства.

Hard skills. Аппаратное обеспечение

Оборудование

Для выполнения эффективного 3D-моделирования необходимо оборудование, ключевыми компонентами которого являются:

• высокопроизводительные компьютеры. Современное 3D-программное обеспечение для обработки сложных моделей и визуализаций предъявляет высокие требования к вычислительным мощностям и объёму оперативной памяти используемых устройств;

• графические планшеты. Такие устройства, как Wacom Intuos и Huion Kamvas, предоставляют художникам интуитивные инструменты для точного и детального рисования, существенно упрощая процесс моделирования;

• 3D-принтеры. Оборудование серий Formlabs позволяет материализовать цифровые модели, создавая физические прототипы для научных, творческих и промышленных проектов.

Программное обеспечение

Существует несколько компьютерных программ, ставших отраслевыми стандартами в области 3D-моделирования и скульптинга:

Autodesk Maya – универсальный инструмент, широко применяемый в кинематографе, анимации и игровой индустрии

1 ... 4 5 6 7 8 ... 56 ВПЕРЕД
Перейти на страницу:
Комментариев (0)
Читать и слушать книги онлайн